Diablo Immortal

Ya han pasado 10 meses (12 temporadas) desde que Diablo Immortal viera la luz el 2 de junio de 2022.

A lo largo de este tiempo hemos tenido actualizaciones que han ido añadiendo contenido y corrigiendo errores o mejorando cosas ya existentes.

También hay algunas mejoras que pese a ser demandadas por la comunidad, no han visto la luz o no lo han hecho de la manera que se esperaba.

Así que en este artículo voy a expresar mi opinión tanto sobre las cosas que me parecen geniales del juego, que son muchas, como también sobre ciertas cosas que deberían mejorar o añadirse al juego.

COSAS POSITIVAS DESDE EL INICIO

De entrada ya el juego desde el primer día, durante el modo historia te va guiando en todo momento sobre lo que debes ir haciendo, algo que me parece genial.

Al estar pensado inicialmente para móviles, todos los elementos se ven mucho mejor ya que han sido diseñados pensando en pantallas más pequeñas y esto visualmente se agradece muchísimo.

Pensando en el jugador de móvil, un jugador por lo general mucho más casual que el jugador de PC, todo ha sido simplificado, por lo que es sin lugar a dudas, el Diablo más fácil al que vas a jugar jamás.

No vas a tener que preocuparte de pergaminos, de distintas pociones, de la durabilidad de los objetos o de equiparte con objetos que te den resistencia o daño a según que elementos (fuego. hielo, rayos, etc) según la zona o enemigos que vas a afrontar.

Al ser muchísimo más fácil por no tener que estar pendiente de todas estas cosas, vas a ir directamente a lo que te interese hacer en cada momento, sin pérdidas de tiempo.

Los objetos que mejoran lo que llevas equipado, también son resaltados de forma que de un vistazo ya ves si llevas algo mejor en tu inventario, sin tener que estar leyendo la descripción y atributos de cada objeto.

Todo es super intuitivo y todo está perfectamente detallado, de manera que te va a resultar muy sencillo seguir las tareas diarias, conseguir los logros o buscar los objetos de conjunto que quieres conseguir.

Diablo Immortal lo vas a dominar por completo, desde el primer día, manejando absolutamente todos los aspectos del juego, jamás ha sido tan fácil, ni volverá a serlo.

En cuanto a la jugabilidad, al tener menos cosas de las que ocuparte, también son menos teclas que manejar, teniendo en tu ratón el movimiento, ataque principal, ataque secundario y definitiva y en la mano del teclado, las otras 3 habilidades y la poción, por lo que tienes todo lo necesario al alcance para ser pulsado sin tener que deplazarte a otras teclas que no tienes sobre los dedos.

COSAS POSITIVAS AÑADIDAS

Se han realizado muchas mejoras gráficas en el juego, principalmente en los menús o pantallas de presentación de eventos.

Se han corregido varios errores que presentaba el juego en sus inicios, mejorando su jugabilidad.

Se ha añadido un sistema de cola tanto para la Cámara, tanto para su defensa por parte de los Inmortales, como para su asalto por parte de las Sombras.

Este sistema de cola te permite iniciar directamente la cámara en cuanto está disponible, sin tener que estar presente en el acceso y pudiendo hacer otras cosas durante el tiempo de espera.

Se han añadido mejoras para las Bandas de Guerra, que ahora tienen el Castillo del Cyngaral, donde puedes hacer nuevas actividades como la Purga de las Profundidades o la Defensa.

Todas las actividades en Banda de Guerra, tanto las del Castillo como los Infercarios, otorgan unas insignias que sirven para mejorar el Retablo Ancestral, algo que te irá aportando beneficios tal como vas consiguiendo mejorarlo.

Además bastará con 4 mienbros de la Banda de Guerra para poder hacer las actividades de Banda, por lo que ya no es necesario estar expulsando gente y metiendo gente nueva para hacer Infercarios u otars actividades.

Se ha añadió una nueva mazmorra y una nueva misión en Monte Zavani, además de varios eventos temporales y se habla de nuevos modos de juego que están en camino, entre ellos un prometedor modo Battle Royale y un Modo de Pesca.

Se ha añadido una nueva zona, Puntotormenta, con su respectiva misión, evento de zona, logros, etc.

Por fin hace un tiempo nos pusieron un herrero al completar las mazmorras, algo que no pasaba inicialmente en el juego, ahora ya no tendrás que ir a una zona segura para vaciar tu inventario, puedes hacerlo en la misma mazmorra.

En Abril de 2023 han añadido una penalización de 5 minutos si cancelas antes de entrar en Campos de Batalla, algo necesario ya que la gente cancelaba una y otra vez hasta coincidir, comentando por Discord si les había saltado o no el emparejamiento y con esto, entrar en Campos de Batalla era en muchas ocasiones, una auténtica pesadilla.

También han puesto una penalización al cambiar de clan y durante la primera semana, quienes cambien de clan no podrán participar en la Guerra de las Sombras, Rito del Exilio, ni se tendrán en cuenta sus puntuaciones en Torres, algo que evita que se pasen constantemente de uno a otro clan, algo completamente necesario, más aún desde que quitaron el tiempo de espera para cambiar de clan.

COSAS NEGATIVAS DESDE EL INICIO

Pay to Win

Seguramente lo que más daño hace al juego sea el P2W (Pay to Win o Pagar para Ganar).

Si la diferencia de poder que se puede comprar, fuera exclusivamente la del Pase de Batalla Potenciado, creo que habría sido muchísimo mejor ya que solo habría diferencia entre pagar esos 5 o 6€ mensuales o no pagarlos, algo que se puede entender y que tampoco es insalvable, simplente jugando más o mejor, se podría compensar.

Pero cuando puedes gastar todo el dinero que quieras a cambio de poder, se establecen barreras insalvables entre los que gastan miles y los que gastan cientos, entre estos y quienes gastan poco y entre estos y quienes no gastan nada, un escalón por encima o por debajo, probablemente puedas compensarlo, pero si económicamente hablando, están dos escalones por encima tuya, no tienes nada que hacer.

Y lo peor de todo es que esto ya no se puede corregir, el daño ya está hecho y ahora, aunque cortases el grifo dejando de vender poder en la tienda, los jugadores ya lo han adquirido y esas diferencias ya serán patentes para siempre.

Bonificadores / Penalizadores

Otra cosa que a mi parecer está mal desde el inicio, serían los Bonificadores y/o Penalizadores de experiencia.

Se te penalizará si estás por encima del nivel del servidor, así que jugar más de 3 horas al día, no solo resultará inutil, además te perjudicará.

Primero porque en cuanto le saques 5 niveles al servidor, te penalizan dándote solo el 50% de experiencia por lo que hagas, por lo que tendrás que jugar el doble para conseguir lo mismo, pero esque esto sigue en aumento y si llegas a sacarle 14 niveles, recibirás un 0%.

Segundo y todavía más importante es que no solo afecta a la experiencia, esta penalización también afectará a los objetos que va soltando el juego.

Así que procura mantenerte al nivel del servidor, +1/-1 para no tener estas penalizaciones.

Sin embargo, si vas por debajo del nivel del servidor, el juego te dará una bonificación tanto de experiencua como en los objetos, para que nuevos jugadores o jugadores menos activos, suban rápido de nivel y se pongan lo antes posible al nivel del servidor, llegando a ser absurdas estas bonificaciones ya que alcanzan hasta un 400%, por lo que en media hora de juego, un jugador con la binificación al 800% va a subir 10 niveles, mientras un jugador con un 50% de penalización, va a necesitar 5-6 horas para subir tan solo 2 niveles, encima a uno le caerán legendarios prácticamente del cielo y el otro no los va a ver ni en fotografías,

Pero este bonificador, no pienses que te está haciendo ningún bien, vas a llegar al nivel 300 en un mes o 15 días, pero eso solo es el nivel de paragon y el juego no es solo eso, no habrás subido lo suficiente el Legado, ni el infercario, ni el Retablo, ni tus gemas, ni tus gemas legendarias, ni el rango de tus objetos, ni todo lo demás que el resto de jugadores con ese mismo nivel, llevan 5 meses mejorando poco a poco.

Te vas a encontrar con que has pasado el nivel máximo de una dificultad, sin tener ni la mitad del Indice de Combate requerido para la siguiente dificultad «gracias» a ese bonificador, tendrás nivel 300 pero lo más probable es que no puedas no ya con Infierno V, esque seguramente no puedas ni con Infierno IV.

Drop de Objetos de Conjunto

Si bien hemos comentado que vas a saber dónde tienes la posibilidad de conseguir los objetos de conjunto, esa posibilidad puede verse enormemente reducida ya que de entrada, ni saldrá siempre el objeto de conjunto, ni siempre que salga te va a tocar a tí, es más, lo más probable es que si estás por encima del nivel del servidor, hagas más de 10 veces e incluso más de 20 veces una mazmorra y sigas sin conseguir el objeto porque cuando sale es para otro jugador.

Si en la mazmorra habéis entrado llevando de carrito a alguien que no tiene el IC y que muere a cada paso, estar tranquilos que el verde, si sale, es para él. Así que si no quieren llevarte a mazmorras de esa dificultad, ya sabes porque es.

Habré hecho más de 25 veces la Tumba de Fair en busca de unos guantes. mo me han salido los guantes, me ha salido un Cinturón que no es lo que buscaba y que además tiene peores atributos que objetos de conjunto que guardo desde Infoerno IV. De esas más de 25 veces, habré visto como salen verdes unas 20 veces antes de salir para mí, lo cual llega a ser desesperante.

Drop de Gemas Legendarias

Otra cosa que queda al azar, es la aparición de Gemas Legendarias, donde de nuevo, si vas por encima del nivel del servidor, el juego te va a dar lo mínimo que pueda darte, una gema cada 50 blasones y te la dará 2/5 o 3/5 como mucho.

Sin embargo llegará ese jugador casual, que juega a ratos y va a terminar el modo historia y poca cosa más, y al segundo o tercer blason que meta, el juego le obsequiará con una gemita 4/5 o 5/5.

¿Pero esto que es Blizzard?.

¿Tan dificil era crear un sistema en el que todos los usuarios tengan la misma aparición de gemas legendarias?

Mira un ejemplo.

3 Gemas de 1 estrella – 1 gema de 2 estrellas

3 Gemas de 1 estrella – 1 gema de 2 estrellas

3 Gemas de 1 estrella – 1 gema de 2 estrellas

3 Gemas de 1 estrella – 1 gema de 2/5 estrellas

(16 blasones para nuestra primera gema 5*)

3 Gemas de 1 estrella – 1 gema de 2 estrellas

3 Gemas de 1 estrella – 1 gema de 2 estrellas

3 Gemas de 1 estrella – 1 gema de 2 estrellas

3 Gemas de 1 estrella – 1 gema de 3/5 estrellas

(32 blasones para nuestra segunda gema 5*)

3 Gemas de 1 estrella – 1 gema de 2 estrellas

3 Gemas de 1 estrella – 1 gema de 2 estrellas

3 Gemas de 1 estrella – 1 gema de 2 estrellas

3 Gemas de 1 estrella – 1 gema de 4/5 estrellas

(48 blasones para nuestra tercera gema 5*)

3 Gemas de 1 estrella – 1 gema de 2 estrellas

3 Gemas de 1 estrella – 1 gema de 2 estrellas

3 Gemas de 1 estrella – 1 gema de 2 estrellas

3 Gemas de 1 estrella – 1 gema de 5/5 estrellas

(64 blasones para nuestra cuarta gema 5*)

Y vuelta a empezar, todo el mundo tendría más o menos lo mismo y aún con este sistema ya es cuestión de la gema que te toque, porque no es lo mismo que te salga una de las buenas, que puedes venderla por más de 100.000 en el mercado y comprarte dos de las baratas y aún te sobra platino, a que te toque una de las «malas» y tengas que usarla directamente como poder de gema porque no te la compran ni por 50.000.

Pero un sistema en el que al que lleva 6 meses jugando y ha metido casi 100 blasones le entregues una 2/5 y una 3/5 mientras este jugador ve en grupos de Facebook como jugadores nuevos que no han metido ni 10 blasones han sacado gemas 4/5 y 5/5, que quieres que te diga, es una mierda de sistema, una broma de mal gusto

COSAS MAL AÑADIDAS

Algunas mejoras han sido añadidas a petición de la comunidad, pero Blizzard ha decidido añadirlas a su manera en lugar de hacer lo que demandaba la comunidad y el resultado no ha sido el que esperábamos.

Mazmorras en solitario

Ya con la anterior actualización, se pasó de necesitar 4 personas para hacer mazmorras a partir de Infierno II, a necesitar solo 2 personas, pero dejaron la dificultad exactamente igual y además pusieron un cofre extra si la hacen 4, por lo que es como si no hubieran hecho nada.

Ahora han «corregido», de nuevo solo a medias ya que las mazmorras se pueden hacer en solitario, pero la dificultad sigue siendo la misma y sigues perdiendo el cofre extra.

Cuando vas sobrado en Indice de Combate, puedes afrontar las mazmorras en solitario, simplemente tardarás un poco más en completarlas, pero cuando vas con el Indice de Combate justo, es bastante probable que no puedas completarla o que se te haga eterno.

¿De verdad tanto cuesta poner la dificultad variable?

Creación de gemas 5 estrellas

Por fin tenemos unas perlas para crear gemas de 5 estrellas, pero Blizzar hizo de nuevo las cosas de aquella manera ya que se neceitan 40 perlas para crear una gema y tan solo vas a poder adquirir una semanal en el comerciante de Ases, más las que se consigan en eventos, que tampoco son muchas precisamente, por lo que el proceso se eterniza a no ser que nuevamente y aquí viene lo peor, pases por la tienda y compres las que quieras.

Así que nuevamente quienes gasten cientos o miles, van a poder adquirir todavía más poder, mientras tú igual en 3 o 6 meses consigues crear una gema 5 estrellas.

Creación de Conjuntos

Desde hace un tiempo, Blizzard quiso mejorar el escaso Drop de objetos verdes y para ello, puso estas mejoras.

  • Cada 3 mazmorras, a través del Códice, obtienes un objeto de conjunto.
  • Al destruir un objeto de conjunto, además de la correspondiente esquirla, obtienes una Voluta, de la calidad del objeto.
  • Con esas Volutas puedes crear un Objeto del Conjunto que quieras en el herrero de Westmarch o cambiarlas por Volutas de un infierno superior.

Con esto sin duda, se ha mejorado bastante, pero siguen sin solucionar el problema, simplemente tienes un verde garantizado, con 3 mazmorras diarias.

Sin embargo te encontrarás con que tras destruir 5 objetos de conjunto que no te servían, creas uno y tampoco te sirve, excepto cuando suene la flauta y te salga uno que si te suba atributos.

Esto es bastante frustante, para crear ese objeto, ya has destruido 5, ese que creas, debería aumentar si o si los atributos.

Y de todas formas, sigo pensando que lo que realmente quieren la mayoría de jugadores, es poder heredar esencias de objetos de conjunto, del mismo modo que las heredamos con nuestro objetos legendarios, eso si que nos permitiría tener siempre nuestro set deseado.

Engarces de los anillos

En mi opinión, los anillos no debería tener un color determinado, se debería poder engarzar en ellos, gemas del color que queramos.

Cuando encuentras un anillo mejor, si es del set que usas para el PvP, te puedes encontrar con que sea amarillo o azul en lugar de rojo que es lo que quieres en ese set donde buscas daño.
En un set para IC, también te ayudaría a compensar tu personaje ya que en ocasiones, te puedes ver con exceso de amarillos y falta de azules por poner un ejemplo ya que es probable que las botas de IC sean de 2 engarces y el amuleto también, con lo que solo tendrías 2 azules si los anillos te salen amarillos y podrías llegar a tener en ese caso 6 amarillos cuando solo necesitas 4.

Si los anillos no tuvieran un engarce de un color determinado, podrías compensar mucho mejor tu personaje en cualquier configuración.

COSAS PENDIENTES

Hay algunas mejoras que pese a que se le han pedido a Blizzar, no han sido incluidas de momento en el juego.

Eco de Albor

La única manera de conseguir este item necesario para despertar nuestras gemas legendarias una vez las tenemos en rango 10, es pagando con dinero, no hay ninguna forma de consegirlas jugando.

Esto me parece muy grave, debería de conseguirse al menos una con cada pase de Batalla o el completar cada uno de los Capítulos del Diario del Aventurero

Me parece lamentable llevar con todo tu esfuerzo una gema a rango 10, ir al maestro joyero para despertarla y encontrate con que tienes que pagar 20€ para despertarla, es una broma de mal gusto.

Engarces de los objetos de conjunto

Algo que en mi opinión debería añadirse al juego es la posibilidad de añadir engarces a los onjetos de conjunto.

En muchas ocasiones, te aparece un objeto de conjunto que supera en atributos al que llevas equipado, pero te encuentras con que en lugar de 3 engarces, solo tiene dos engarces, con lo cual, ganas IC por una parte, pero pierdes los beneficios de una gema, que en rangos 6 o 7 que las tenemos actualmente, son bastante considerables.

Estaría bien poder ir al herrero y añadirle un engarce a cambio de ciertos materiales.

COSAS QUE DEBERIAN MEJORARSE

Hay algunas mejoras que pese a que están en el juego, no funcionan de la manera correcta.

Indicador de Esencia Monstruosa

El juego cuenta con un indicador de esencia monstruosa que cuando recoges una esfera de esencia, debería mostrar por unos segundos cuantas llevas recogidas.

Esto me parece perfecto, lo malo es que solo se ve en ocasiones, por lo general cuando estás juntando esferas para hacer la tercera entrega del Bestairio, pero rara vez verás este indicador en las dos primeras entregas o incluso en la tercera.

Debería corregirse ya que yo por lo menos, lo veo bastante útil y no tiene sentido que solo se vea a veces.
Armería
La Armería ha tenido importantísimas mejoras y creo que aún queda margen para mejorar.
Principalmente los jugadores más nuevos, hace tiempo que pueden disfrutar de la opción de guardar las esencias y gemas en lugar de los objetos, estos jugadores por lo general no tienen objetos distintos para PvE y PvP, se van equipando todo lo que les suba y listo, tampoco se preocupan por objetos de conjunto ya que van a cambiar de dificultad cada poco tiempo, por lo tanto, para ellos, esta opción es genial, sin embargo para quienes están siempre al nivel del servidor y tienen distintos objetos para PvE y PvP, esta opción no les resulta útil.
Desde hace poco, la Armería no solamente nos guarda la rama activa, si no que ahora tembién nos guarda la distribución de puntos de leyenda, lo cual nos permite tener los puntos asignados de una manera distinta en PvE y en PvP, lo cual es fantástico, además, ya no hay que esperar una semana para reasignar los puntos de leyenda, puedes hacerlo cuantas veces quieras.
Y aquí es dónde se podía mejorar ya que por una parte, al igual que podemos añadir +1 o +5, se podrían añadir botones para restar -1 y -5 y para añadir o quitar toda la rama de golpe, esto nos ahorraría mucho tiempo ya que podríamos realizar modificaciones sin necesidad de restableder y reasignar de nuevo todos los puntos.
Y otra cosa que se podría añadir a la Armería es que también guardase el cosmético equipado ya que llevar cosméticos distintos, además de ser un tema estético, nos ayudaría a saber en todo momento si estamos con el set PvE o PvP.
Por último, de la misma manera que se añadió una Armería al lado de los Campos de Batalla, también se hace necesaria otra Armería en la Corte de los Susurros o mejor aún, poder cambiar de equipación directamente desde nuestro inventario.

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