Cómo construir tu propio Pinball Virtual

Visual Pinball – Instalación y configuración (2019)

SOBRE EL PACK Y VISUAL PINBALL

El pack anterior ha sido eliminado dado que algunos autores de tablas y b2s no están de acuerdo en que se compartan libremente sus creaciones.

Otros autores si que me dieron su consentimiento, por lo que usé MEGA como sistema de descarga para contenido propio o con permiso para distribución.

Dado que los fabricantes están reclamando sus derechos, he optado por eliminar todo tipo de descargas de la web, por lo que deberás buscar las mesas en las web donde se puedan descargar y capturar o crear tus propias medias.

Al contratarme BricoGame, el Pack 2019 que he preparado queda almacenado en su Dropbox y se ha establecido un sistema de suscripciones anuales para descarga con o sin soporte, además también puedes contratar soporte sin cuotas anuales o la instalación completa del pack.

Visual Pinball es un potente emulador que nos va a permitir disfrutar de todas las máquinas de Pinball en nuestros ordenadores.

Visual Pinball, al igual que MAME, es algo muy personal ya que a cada persona le gustarán más o tendrá preferencia por mesas a las que ha jugado anteriormente y una recreación que para mi puede no significar nada, porque no la conozca o porque no me guste, para otra persona puede ser imprescindible ya que en algún momento formó parte de su vida.

Cuando nosotros ejecutamos un juego arcade, MAME ejecuta la ROM y la ROM es el juego en si, la ROM contiene todos los gráficos y elementos del juego, estas ROMs son siempre las mismas, aunque pueden tener alguna actualización para que MAME las ejecute correctamente.

Sin embargo Visual Pinball funciona de forma muy distinta y necesita un ordenador mucho más potente para su ejecución, sobretodo en un Pinball Virtual con varias pantallas, donde necesitaremos un i5 o Rytzen5, 8 o 16Gb de RAM preferiblemente DDR4, un SSD y una gráfica a partir de la GTX1050 para FHD o GTX1060 como mínimo para 4K.

Cuando ejecutamos una mesa en Visual Pinball, el ejecutable que corresponda (hay 4 nada menos), cargará y ejecutará la mesa (archivo .vpt o .vpx).

La mesa ejecutará el backglass (directb2s) en nuestro segundo monitor (el cabezal del pinball) y si la mesa tiene ROM (las más viejas y las originales no la tienen), VPinMAME ejecutará la ROM que almacena sonidos, reglas y los gráficos del videomarcador DMD (dotmatrix display). En mesas originales ejecutará Ultra DMD, otro marcador diseñado para mesas que no tienen ROM.

Entonces tenemos que cuando ejecutas una mesa, estás ejecutando 5 programas, Visual Pinball, B2S.Server y VPinMAME por una parte, más External DMD o UltraDMD por otra parte y el frontend que estés usando, todo esto funcionando en 2, 3 o 4 monitores.

Como ves, es normal que se requiera un ordenador mucho más potente que para juegos arcade con un monitor, donde solo tendrías en ejecución en emulador y el frontend, en una sola pantalla.

De cada mesa, van saliendo actualizaciones, corrigiendo fallos detectados por los usuarios, además otro autor puede hacer una nueva versión de esa mesa y cada mesa, como está diseñada por una o varias personas concretas, tendrá sus imágenes con mejor o peor calidad, sus físicas más acertadas o menos, etc, en fin, que cada mesa puede variar según la versión.

Para que lo entiendas mejor, el Tetris, es Tetris, sea para la versión que sea de MAME, puede variar que le pongas Scanlines o no y poca cosa más, pero no es lo mismo la Attack from Mars de Visual Pinball 9, que la Attack from Mars VPX y dentro de las VPX hay muchas diferencias entre la de JPSalas o la de otros autores, a nivel de físicas y gráficamente.

Un pack de MAME lo puedes clonar años y años, incluso décadas y lo único que cambiará es que se han añadido juegos que en versiones anteriores no se podían emular, pero el resto siguen siendo los mismos.

Un pack de Visual Pinball, si no lo vas actualizando, al año está completamente obsoleto, por eso es muy recomendable actualizarlo mensual o semestralmente o contratar nuestras actualizaciones para que nosotros lo hagamos por ti, ya que las mesas están repartidas en varias webs, todas con registro obligatorio y todas en Inglés.

También se van actualizando los ejecutables y otros archivos, por lo que Visual Pinball no es un programa que puedas copiar y pegar, debes instalar, configurar y encargarte de mantenerlo todo constantemente actualizado.

Si lo que buscas es instalar y jugar, estás ante el programa equivocado, Visual Pinball requiere atención por parte del usuario.

Para nuestros Pinball Virtuales, hemos realizado una selección de las más de 300 mesas que consideramos imprescindibles.

Para ser exactos 300 Recreaciones y 25 originales VP que no puedes perderte.

El pack está actualizado a 1 de enero de 2019 y se podrá actualizar mensualmente o semestralmente, el acceso a las descargas, incluye la carpeta de actualizaciones y a quienes tengan soporte contratado, se las instalaremos nosotros.

Por la naturaleza y constante evolución del Pinball Virtual, vamos a ofrecer distintas posibilidades, tanto para quienes compren el Pinball Virtual en BricoGame, como para que quienes tengan su propio Pinball Virtual puedan beneficiarse de nuestros servicios, como acceso a descargas para quien quiera instalarlas por su cuenta, acceso a descargas con dos horas de soporte para su instalación semestral, contratación de soporte por horas para su configuración o contratar la instalación completa del mismo paquete que usan nuestro VPinball o incluso instalación de otros programas.

El pack consta de 40 mesas de los años 70´s, 70 de los años 80´s, 115 de los años 90´s y 100 mesas modernas.

El Pinball Español tiene su propio listado que puedes seleccionar desde PinballX para que muestre las 18 mesas Españolas que hemos seleccionado.

Por supuesto encontrarás todos los B2S para estas mesas, así como las medias para PinballX, vídeos de playfield, backglass y DMD, audio de la mesa e imagen para la rueda “Megaball”.

Para el Pack 2019 habré grabado unos 500 nuevos vídeos, de mesas que tras actualizar la VP9 por la VPX no se cambió el vídeo, de DMDs en los que he corregido la paleta de color y de paso he grabado un nuevo vídeo, he modificado unos 100 B2S para que no muestren la imagen del DMD y que sea PinballX quien la muestre, más que nada para que no tengas que cambiarlo en las opciones del B2S, para automatizarlo podríamos decir.

En el Pack 2019 he quitado todas las Taito ya que son copias de otras máquinas Flash (Williams) —> Shock (Taito), Xenon (Bally) —> Zarza (Taito), etc, cada mesa de Taito está basada en otra mesa de Williams o Bally.

Pero estas mesas solo han sido deshabilitadas en la database, en el caso de que quieras añadirlas, en la carpeta de AMPLIACIONES tienes las mesas y B2S para volverlas a meter en Visual Pinball y tras volver a meter sus medias en la carpeta correspondiente, bastará con volver a habilitarlas en la database.

Lo mismo he hecho con la mayoría de mesas infantiles, muchas mesas de los 70 y algunas mesas que no funcionaban correctamente o que pienso que no son de mucha calidad, por la manera en que esté hecha o por la mesa en si.

De no haber hecho limpieza, seguramente ahora estaríamos por las 500 mesas (a finales de 2018 tenía 470 mesas), de las cuales, más de 200 consideraba de relleno, estaban por estar, solo por tener más mesas.

El tiempo me ha demostrado, sin base lógica, que Visual Pinball funciona mejor con 100, 200 o 300 mesas que con 600, a la hora de buscar una mesa concreta, también te resultará más sencillo y el frontend también parece trabajar mejor.

No se trata de cantidad, si no de calidad, además, en los SSD no sobra mucho espacio que digamos, debes tener en cuenta que MAME aunque tengas 1000 o 1500 juegos que es lo que tiene un ROMSET limpio, sin clones, mahjong y similares, tienes 100 de carreras de coches, 50 de carreras de motos, 200 Fighter VS, 200 Shooter verticales, 200 Shooter Horizontales, 100 de Fútbol, 50 de Basket. 200 Puzzle, 200 de Acción, 200 de Plataformas, etc, aquí estamos hablando de más de 300 mesas de Pinball, 400 si también instalas Pinball FX3.

No creo que eches a faltar ninguna mesa y siempre podrás añadir cualquier mesa por tu cuenta o mediante soporte.

Este es el listado completo de mesas que incluye el Pack 2019

007 Goldeneye (Sega 1996)
24 (Stern 2009)
250cc (Inder 1992)
AbraCaDabra (Gottlieb 1975)
AC-DC (JP Salas 2012)
AC-DC Back in Black LE (Stern 2012)
AC-DC Helen (Stern 2012)
AC-DC LE (Stern 2012)
AC-DC Luci Premium (Stern 2012)
AC-DC Premium (Stern 2012)
AC-DC Pro (Stern 2012)
AC-DC Pro Vault (Stern 2012)
Airborne (Capcom 1996)
Ali (Stern 1980)
Alien Poker (Williams 1980)
Americas Most Haunted (Original 2014)
Apollo 13 (Sega 1995)
Atlantis (Bally 1989)
Atleta (Inder 1991)
Attack from Mars (Bally 1995)
Attack Revenge from Mars (Bally 1999)
Austin Powers (Stern 2001)
Avatar LE (Stern 2010)
Avatar Pro (Stern 2010)
Avengers Hulk LE (Stern 2012)
Avengers LE (Stern 2012)
Avengers Premium (Stern 2012)
Avengers Pro (Stern 2012)
Back to the Future (Data East 1990)
Bad Cats (Williams 1989)
Barb Wire (Gottlieb 1996)
Batman DE (Data East 1991)
Batman Forever (Sega 1995)
Batman The Dark Knight (Stern 2008)
Baywatch (Sega 1995)
Beach Bums (Gottlieb 1986)
Big Bang Bar (Capcom 1996)
Big Brave (Gottlieb 1974)
Big Buck Hunter (Stern 2009)
Big Guns (Williams 1987)
Black Hole (Gottlieb 1981)
Black Knight (Williams 1980)
Black Knight 2000 (Williams 1989)
Black Rose (Bally 1992)
Blackout (Williams 1980)
Bone Busters (Gottlieb 1989)
Brave Team (Inder 1985)
Bride Of Pinbot (Williams 1991)
Bronco (Gottlieb 1977)
Buck Rogers (Gottlieb 1980)
Bugs Bunny Birthday Ball (Bally 1989)
Bushido (Inder 1993)
Cactus Canyon (Bally 1998)
Canasta 86 (Inder 1986)
Car Hop (Gottlieb 1991)
Card Whiz (Gottlieb 1976)
Centaur (Bally 1981)
Centaur (Inder 1979)
Centigrade 37 (Gottlieb 1977)
Champion Pub (Bally 1998)
Champions League (Original 2017)
Checkpoint (Data East 1991)
Cirqus Voltaire (Bally 1997)
Class of 1812 (Gottlieb 1991)
Cleopatra (Gottlieb 1977)
Clown (Inder 1988)
Congo (Williams 1995)
Copa libertadores (Original 2018)
Corsario (Inder 1989)
Corvette (Bally 1994)
Creature from the Black Lagoon (Bally 1992)
CSI (Stern 2008)
Cue Ball Wizard (Gottlieb 1992)
Cyclone (Williams 1988)
Dale Jr (Stern 2007)
Defender (Williams 1982)
Demolition Man (Williams 1994)
Devils Dare (Gottlieb 1982)
Diablo Pinball (JP Salas 2017)
Diner (Williams 1990)
Dirty Harry (Williams 1995)
Doctor Who (Bally 1992)
Dr Dude (Bally 1990)
Dracula (Stern 1979)
Dracula (Williams 1993)
EARTHSHAKER (Williams 1989)
Eight Ball (Bally 1977)
Eight Ball Champ (Bally 1985)
Eight Ball Deluxe (Bally 1980)
Elvira and the Party Monsters (Bally 1989)
Elvis (Stern 2004)
Elvis (Stern 2004)(GoldMod)
Evel Knievel (Bally 1977)
Excalibur (Gottlieb 1988)
F-14 Tomcat (Williams 1987)
Faeton (Juegos Populares 1985)
Family Guy (Stern 2006)
Fast Draw (Gottlieb 1975)
Fathom (Bally 1981)
FirePower (Williams 1980)
Fish Tales (Williams 1992)
Flash (Williams 1979)
Flash Gordon (Bally 1981)
Flight 2000 (Stern 1980)
Flipper Football (Capcom 1996)
Frankenstein (Sega 1995)
Freddy A Nightmare On Elm Street (Gottlieb 1994)
Frontier (Bally 1980)
Funhouse (Williams 1991)
Genesis (Gottlieb 1986)
Genie (Gottlieb 1979)
Ghostbusters LE (Stern 2016)
Ghostbusters Slimer (JP Salas 2016)
Gilligans Island (Bally 1991)
Godzilla (SEGA 1998)
Gold Wings (Gottlieb 1986)
Golden Arrow (Gottlieb 1977)
Goldorak (Original 2017)
Gorgar (Williams 1979)
Grand Prix (Stern 2005)
Guns and Roses (Data East 1994)
Harlem Globetrotters (Bally 1978)
Harley Davidson (Bally 1991)
Harley Davidson (Sega 1999)
Harley Davidson (Stern 1999)
Haunted House (Gottlieb 1982)
High Roller Casino (Stern 2001)
High Speed (Williams 1986)
High Speed II – The Getaway (Williams 1992)
Hit The Deck (Gottlieb 1978)
Hook (Data East 1992)
Hot Shot (Gottlieb 1973)
Hulk (Gottlieb 1979)
Hurricane (Williams 1991)
Ice Fever (Gottlieb 1985)
Independence Day (Sega 1996)
Indiana Jones (Stern 2008)
Indiana Jones TPA (Williams 1993)
Indianapolis 500 (Bally 1995)
Ironman (Stern 2010)
IronMan Armored Adventures (JPSalas 2018)
Ironman Vault Edition (Stern 2010)
Jack Bot (Williams 1995)
Jacks Open (Gottlieb 1977)
JAWS (Original 2012)
Johnny Mnemonic (Williams 1995)
Joker Poker (Gottlieb 1978)
Jokerz (Williams 1988)
Jolly Park (Spinball 1996)
Judge Dredd (Bally 1993)
Junk Yard (Williams 1996)
Jurassic Park (Data East 1993)
Jurassic Park II Lost World (Sega 1997)
King Kong (Data East 1990)
Kingpin (Capcom 1996)
Kiss (Bally 1979)
KISS Tribute (Original 2016)
Lap by Lap (Inder 1986)
Laser Ball (Williams 1979)
Last Action Hero (Data East 1993)
Legend of Zelda (JP Salas 2015)
Lethal Weapon 3 (Data East 1992)
Lost In Space (Sega 1998)
Lucky Seven (Williams 1978)
Masters of the Universe (Original 2017)
Mata-Hari (Bally 1976)
Maverick (Sega 1994)
Medieval Madness (Williams 1997)
Medusa (Bally 1981)
Memory Lane (Stern 1978)
Metal Man (Inder 1992)
Metal Slug (Original 2017)
Metallica (Williams 1989)
Metallica Master of Puppets (Stern 2013)
Metallica Premium Monsters (Stern 2013)
Metallica Premium Road Case (Stern 2013)
Metallica Pro (Stern 2013)
Minions (Original 2017)
Monday Night Football (Data East 1989)
Monopoly (Stern 2001)
Monopoly WOW (Stern 2001)
Monster Bash (Williams 1998)
Moon Light (Inder 1987)
Motor Show (Mr.Game 1989)
Mousin Around (Bally 1989)
Mr and Mrs Pacman (Bally 1982)
Mundial 90 (Inder 1990)
Mustang LE (Stern 2014)
Mustang Premium (Stern 2014)
Mustang Pro (Stern 2014)
Mystic (Bally 1979)
Nascar Race (Stern 2005)
NBA (Stern 2009)
NBA Fastbreak (Bally 1979)
Nemesis (Peyper 1986)
NFL (Stern 2001)
Nitro Ground Shaker (Bally 1980)
No Fear (Williams 1995)
No Good Gofers (Williams 1997)
Odin Deluxe (Sonic 1985)
Party Zone (Bally 1991)
Penthouse (Pinball Dreams 2008)
PIN-BOT (Williams 1986)
Pinball Magic (Capcom 1995)
Pinball Pool (Gottlieb 1979)
Pink Panther (Gottlieb 1981)
Pirates Of the Caribbean (Stern 2006)
Playboy (Bally 1978)
Playboy (Stern 2002)
Playboy 35th Anniversary (Data East 1989)
Pokemon Pinball (JP Salas 2016)
Pole Position (Sonic 1987)
Police Force (Williams 1989)
Pool Sharks (Bally 1990)
Popeye saves the Earth (Bally 1994)
Rescue 911 (Gottilieb 1994)
Ripleys Believe It or Not (Stern 2003)
Roadshow (Williams 1994)
Robo-War (Gottlieb 1988)
Robocop (Data East 1989)
Rock (Gottlieb 1985)
Rocky (Gottlieb 1982)
Rocky and Bullwinkle and Friends (Data East 1993)
Roller Coaster Tycon (Stern 2002)
Rollergames (Williams 1990)
Safe Cracker (Bally 1996)
Scared Stiff (Bally 1996)
Scarface (JP Salas 2013)
Scooby-Doo and Kiss (Bally 1979)
Screech (Inder 1978)
Serious Sam (JP Salas 2017)
Sharkeys Shootout (Stern 2000)*
Shrek (Stern 2008)
Sinbad (Gottlieb 1978)
Skateball (Bally 1980)
South Park (Sega 1999)
Space Invaders (Bally 1979)
Space Jam (Sega 1996)
Space Shuttle (Williams 1984)
Space Station (Williams 1987)
Spider-Man (Gottlieb 1980)
Spider-Man (JP Salas 2009)
Spider-Man (Stern 2007)
Spider-Man Black Suited (Stern 2007)
Spider-Man Vault Edition (Stern 2016)
Star Trek (Bally 1978)
Star Trek 25th Anniversary (Data East 1991)
Star Trek LE (Stern 2013)
Star Trek Premium (Stern 2013)
Star Trek Pro (Stern 2013)
Star Trek the next Generation (Williams 1993)
Star Wars (Data East 1992)
Star Wars (Sonic 1987)
Star Wars Trilogy (Sega 1997)
Stargate (Gottlieb 1995)
Starship Troopers (Sega 1997)
Stranger Things (Original 2017)
Street Fighter II (Gottlieb 1993)
Striker Xtreme (Stern 2000)
Super Mario Bros (Gottlieb 1992)
Sure Shot (Gottlieb 1976)
SurfN Safari (Gottlieb 1991)
Swords of Fury (Williams 1988)
Tales from the Crypt (Data East 1993)
Tales of Arabian Nights (Williams 1996)
Taxi (Williams 1988)
Teed Off (Gottlieb 1993)
Teenage Mutant Ninja Turtles (Data East 1991)
Terminator 2 Chrome Ed. (Williams 1991)
Terminator 2 J. Day (Williams 1991)
Terminator 3 (Stern 2003)
The Addams Family (Bally 1992)
The Addams Family Gold (Bally 1994)
The Bally Game Show (Bally 1992)
The Beatles (Stern 2018)
The Beatles Gold (Stern 2018)
The Flintstones (Williams 1994)
The Lord of the Rings (Stern 2003)
The Lord of the Rings (Stern 2003)(LED)
The Phantom Of The Opera (Data East 1990)
The Rolling Stones (Bally 1979)
The Rolling Stones (Stern 2011)
The Rolling Stones 2 (JP Salas 2010)
The Shadow (Bally 1994)
The Simpsons (Data East 1990)
The Simpsons Pinball Party (Stern 2003)
The Six Million Dollar Man (Bally 1978)
The Sopranos (Stern 2005)
The Walking Dead LE (Stern 2014)
The Walking Dead Premium (Stern 2014)
The Walking Dead Pro (Stern 2014)
The X Files (Sega 1997)
Theatre Of Magic (Bally 1995)
Three Angels (Original 2014)
Time Machine (Data East 1988)
Tommy the Pinball Wizard (Data East 1994)
Torpedo Alley (Data East 1988)
Transformers Autobot Crimson LE (Stern 2011)
Transformers Combo LE (Stern 2011)
Transformers Decepticons Violet LE (Stern 2011)
Transformers PRO (Stern 2011)
Tron Legacy (Stern 2011)
Tron Legacy LE (Stern 2011)
Twilight Zone (Bally 1993)
Twister (Sega 1996)
Vector (Bally 1981)
Victory (Gottlieb 1987)
Viking (Bally 1980)
Viper (Stern 1981)
Waterworld (Gottlieb 1995)
Wheel Of Fortune (Stern 2007)
Whirlwind (Williams 1990)
Whitewater (Williams 1993)
Who Dunnit (Bally 1995)
Whoa Nellie Big Juicy Melons (Stern 2015)
Wizard of Oz (Original 2018)
World Cup (Williams 1978)
World Cup Soccer (Bally 1994)
World Poker Tour (Stern 2006)
Wrath of the Olympus (JP Salas 2015)
WWF Royal Rumble (Data East 1994)
X-Men Magento LE (Stern 2012)
X-Men Pro (Stern 2012)
X-Men Wolverine LE (Stern 2012)
Xenon (Bally 1979)

TEMAS DE AYUDA Y SOFTWARE ADICIONAL:

Tienes varios temas de ayuda que te resultarán muy útiles y que deberás visitar para más información y solucionar conflictos, además hay programas que te pueden facilitar varias tareas.

Sobre los DMD y Color DMD + Manual

Sobre los B2S Backglass de Visual Pinball

PinballX para gestionar mesas y juegos de Pinball

iRotate + Manual

Joy2Key + Manual

MODOS DE USO DE VISUAL PINBALL

Visual Pinball se adapta casi perfectamente al tipo de uso que queramos darle ya que nos permite configurar a qué pantalla o incluso a que parte de que pantalla queremos que se envíe  el playfield (pantalla principal), backglass (pantalla secundaria) o DMD (videomarcador).

Modo Cabinet con 3 monitores:

Es la configuración de los VPinball de BricoGame, también mi configuración personal y la de la mayoría de usuarios ya que es la mejor manera de disfrutar un Pinball Virtual y por tanto todas las medias están completas para esta configuración.

Esta es la configuración recomendada para quienes principalmente usan mesas más modernas, con DMD y supone un gran ahorro el coste de un tercer monitor de 15″ o 17″ frente al de un PinDMD Real, además al ser reconocido por Windows como otro monitor, te será muy fácil de configurar y lo podrás usar en todos los juegos sin software o firmware adicional.

Para las mesas que no tienen DMD, el frontend puede mostrar en tu tercer monitor una imagen o vídeo y los B2S que tengan B2SDMD mostrarán los marcadores en tu tercer monitor.

Los VPinball de BricoGame, utilizan como DMD un monitor VGA de medidas especiales para DMD, estas pantallas son más caras, pero son mucho mejores tanto para su fijación, como para poder plegar el cabezal.

Windows reconoce esta pantalla como si de un monitor de 1024×768 se tratase siendo la zona útil también la superior, 1024×256 las medidas perfectas.

Modo Cabinet con 2 monitores + DMD REAL (PinDMD):

No tengo ni idea, de como va el PinDMD, tendrás que buscar ayuda en otras webs, pero podrás utilizar todo este material o la mayoría.

Su coste es bastante más elevado que un monitor convencional y necesita software y firmware adicional, para hacerlo funcionar en ciertos juegos tendrás que hacer varios ajustes.

Su calidad es tal vez mayor que la de un monitor convencional (yo no lo tengo tan claro), pero se estropean con mayor facilidad y no puedes mostrar en ellos una imagen en mesas que no tengan DMD ni podrás usar los B2SDMD.

Los vídeos de DMD que yo tengo para PinballX, creo que tampoco te valdrán, según tengo entendido, solo reproduce los vídeos si están grabados a 128×32 que es la resolución o mejor dicho los puntos LED que tiene un DMD.

DMD Led funcionando en PinballFX2

Modo Cabinet con 2 monitores:

Te ahorras un tercer monitor, y las mesas que no usan DMD quedarán más vistosas.

Te costará encontrar monitores en formato 4:3 de gran tamaño que sería lo ideal, hasta 20″ los puedes encontrar, pero se quedarán pequeños en comparación con el playfield aunque montes un playfield de 32″.

Para un MiniPinball puede ser la mejor opción.

Los monitores en 16:9 se verán bastante achatados al poner el Speaker Panel y el cajón del backbox no tendría las proporciones adecuadas, pero se pueden usar perfectamente ambos, otra cosa es que quede mejor o peor.

Los Vídeo Backglass para dos monitores no están completos, usa las imágenes de los que no esté el vídeo, busca el vídeo por otras webs, o haz tus propias capturas, con PBX Recorder es muy sencillo hacer la captura de vídeos.

La mayoría de B2S Backglass permiten su uso para dos monitores (con speaker panel) o para 3 monitores (sin el speaker panel), pero algunos tienen dos versiones en lugar de gestionarse desde el mismo, si descargas un B2S y no te permite mostrar u ocultar el speaker panel, prueba a descargar otro o hacer tu mismo uno.

Hay un manual para B2S Dessigner, con el cual puedes modificar o crear B2S.

Para dos monitores el principal problema que vas a tener es que la posición y tamaño del hueco del DMD en los Speaker Panel no coincide en la mayoría y el External DMD o Ultra DMD, en algunas mesas te quedarán bien y en otras no.

Yo estoy preparando un juego completo de B2S, lee el tema sobre el Proyecto B2S.

Modo Cabinet con 2 monitores, simulando 3 o 4 monitores:

He visto algunos pinball en los que han montado como monitor del backglass una tv de las mismas pulgadas que la del playfield y utilizan una la parte central de la pantalla como backglass, la inferior como DMD y la superior como Topper.

El Speaker Panel tapa en este caso la parte inferior, excepto el hueco del DMD y las rejillas de los altavoces son decorativas ya que realmente el audio sale por detrás o por debajo del pinball, la parte superior sale por un hueco en la parte superior del backbox, tal como hacemos con el monitor para DMD cuando pasamos lo que sobre hacia abajo en ese caso.

Para hacerlo así, el cajón del mueble, tendrá el mismo ancho que el cajón del backbox.

Esta configuración nunca la he probado.

Modo “Cabinet” con 1 monitor girado:

Esto es un mal denominado modo Cabinet ya que no es lo mismo jugar en vertical que en modo cabinet, pero bueno, debes tener en cuenta algunas cosas.

Debes configurar VPinmame como si de una cabinet se tratase, marcando la casilla “Cabinet Mode”, Visual Pinball se ejecuta desde el escritorio en horizontal y gira para ponerse en vertical a pantalla completa, que es como tienes la pantalla en una cabinet o como la pones para jugar al Pinball si puedes girarla.

Las medias para backglass y dmd no te harán falta y los B2S tampoco te harán falta.

Si  te salta un error del B2S al abrir algunas mesas, haz “clic derecho” y “editar” sobre el archivo B2STableSettings.xml de la carpeta “Tables” y pon un cero en “<ShowStartupError>0</ShowStartupError>”, cierra el archivo y que guarde los cambios, esto hará que no se muestre error si no hay B2S.

Podrás utilizar todas las tablas cabinet en este modo y haciendo esto, evitas tener que hacer cambios en todos los scrits que tengan puesto B2S.Server como controlador, ya que no te aparecerá el error.

En VPinballX tienes la opción de deshabilitar los B2S y funcionará sobre la mayoría de las mesas VPX, mientras que el resto de las mesas, aunque busquen el B2S no mostrarán error.

Para 1 monitor sin girar (modo escritorio / desktop mode):

Solo las mesas VPX se adaptan a modo escritorio o cabinet, por lo tanto, serán las únicas que puedas usar.

Las mesas VP9 (VP921, VP99 y VPM5) tienen versiones cabinet y desktop por separado.

Las mesas VP9 que encontrarás en el Dropbox de BricoGame, son cabinet, no valen para modo escritorio, deberás buscar una versión desktop de esa mesa en las webs que alojan mesas de Visual Pinball.

Debes configurar VPinMAME para escritorio, no marques el Cabinet Mode.

Las medias para backglass y dmd no te harán falta y los B2S tampoco te harán falta.

La mayoría de la mesas VPX seleccionan el controlador (VPinMAME o B2S) según la configuración de VPinMAME y VPinballX, pero en algunas mesas se selecciona en el script, estas mesas te darán error al ejecutarlas y tienes que tocar el script para poner VPinMAME en lugar del B2S tal como se explica en el tema de solución de conflictos.

¿QUÉ ORDENADOR NECESITO PARA JUGAR A VISUAL PINBALL?

Estas recomendaciones son para cabinets, con dos o tres pantallas, el modo escritorio o modo cabinet a 1 pantalla, son menos exigentes.

Las mesas VPX necesitan un ordenador bastante más potente que las VP9, el equipo recomendado es un i5 de 4ª generación en adelante o un i7 si montamos Intel o bien un Ryzen 5 o 7 si optamos por montar AMD, equipos más modestos pueden tener problemas con las mesas más exigentes.

En cuanto a la gráfica, se hace imprescindible una gráfica de última generación, mínimo una GTX1050 para FHD o una GTX1060 para 4K, con algunas un poco inferiores como la 750 también funcionará correctamente en la mayoría de las mesas, tan solo tendrás que procurar no forzar la calidad o te quedarás corto y alguna mesa concreta puede que no termine de funcionar completamente fluida.

Un disco sólido (SSD) mejora mucho el funcionamiento de todo el equipo, sistema operativo, Visual Pinball y PinballX por su velocidad de lectura y escritura, en comparación con los discos duros tradicionales (HDD), son más caros y de menor capacidad, aunque han bajado bastante de precio y ahora ya son más asequibles.

Te recomiendo un SSD 480/500Gb, como mínimo 240Gb, los de 120Gb se te pueden quedar pequeños, sobretodo si piensas poner varios sistemas con muchas mesas.

En cuanto al tipo de RAM, debes mirar que tenga la mayor velocidad posible, DDR4 o DDR3 a la máxima velocidad que permita tu placa base, si lo montas nuevo no hay duda, DDR4 a 2400Mhz o superior (lo que permita la placa), pero si ya tienes una placa DDR3 también te servirá.

En cuanto a la cantidad de RAM, mínimo 4Gb, recomendable 8Gb y óptimo 16Gb.

Es muy importante que refrigeres bien el interior del mueble, por ejemplo un ventilador de 12cm de entrada de aire y otro de 12cm de salida de aire, un buen disipador tipo Tacens Gelus Lite o Tacens Mars Gaming y para el backbox es suficiente con dejar algunos orificios de salida o incluso poner uno o dos ventiladores de 8cm si quieres, yo lo veo innecesario.

La ventilación del mueble es muy importante, sobretodo en verano, si ves que se te apaga el pc tras jugar un rato, lo más probable es que tengas problemas de ventilación.

A la hora de escoger las pantallas es muy importante, sobretodo para el playfield que escojamos una con el tiempo de respuesta más bajo posible, mirar las especificaciones y comprobar que sea de 4ms o menos, ya que hay pantallas que tienen un mayor tiempo de respuesta, sobretodo monitores o tv más antiguas.

Es importante también poner como mínimo el monitor o TV principal, el que se usa como Playfield, en modo juego, de lo contrario el tiempo de respuesta desde que pulsas el botón hasta que se accionan los flippers aumenta considerablemente porque varían los FPS a los que va la pantalla con respecto a los que funciona VPX.

Un mínimo retardo siempre vas a notar, sobretodo si estás acostumbrado a los pinball reales, pero si la TV o monitor no está en modo juego, este retardo aumenta considerablemente haciéndolo prácticamente injugable.

¿QUE HAGO SI MI EQUIPO NO CUMPLE ESTOS REQUISITOS?

El que una cabinet necesite un equipo bastante más potente, tiene mucho que ver con el uso de varias pantallas y con la cantidad de recursos que usan algunos B2S que tienen decenas de lámparas, hasta un centenar he visto en alguno concreto.

En muchas mesas, el B2S consume tantos recursos, que en ordenadores más modestos puedes tener petardeos durante el juego, puedes buscar algún B2S estático o desactivar el B2S y que sea PinballX quien te muestre la imagen del backglass.

En otras mesas, por lo general VPX, se han utilizado imágenes pensando ya en resolución 4K y aunque en las opciones gráficas de VPinballX.exe limites a 2048 y bajes la calidad, algunos ordenadores pueden tener problemas al redimensionar las imágenes.

Puedes cambiar esa mesa por una VP9 o editar la mesa para exportar las imágenes más grandes, cambiarles el tamaño y volverlas a importar a la mesa, esto es un poco más complicado, pero es otra opción.

PASO 1: PREPARANDO WINDOWS

Windows debe tener todas las pantallas en horizontal y las tendremos en orden, de izquierda a derecha, 1 Playfiel, 2 Backglass, 3 DMD si procede, 4 Topper si procede (en caso de tener DMD Real, si hay Topper sería el 3).

Es probable, que por el tipo de conexión que utilices, Windows asigne otros números a tus pantallas, pero mientras las coloques de izquierda a derecha en el orden correcto, no tendrás mayores problemas.

Por ejemplo 2 playeld, 3 backglass y 1 DMD. Lo importante es poner tu playfield para que sea la pantalla más a la izquierda, el backglass a su derecha y a continuación el DMD, todas ellas alineadas por la parte superior.

Si no tienes las pantallas en este orden y orientación, tendrás problemas de ejecución de algunos B2S o DMD.

Nota importante para cabinets:

Algunos juegos nos permiten configurar la rotación de pantalla desde el juego y podemos tener el escritorio en vertical o en horizontal a nuestro gusto, como es el caso de Pinball FX2, Pro-Pinball o Future Pinball (este nos obliga a colocar cada mesa y backglass si hacemos cambios), otros como Pinball Arcade, nos obligan a tener nuestro escritorio en Vertical a la hora de ejecutar el juego y en el caso de Visual Pinball, todas nuestras pantallas deben estar en horizontal a la hora de ejecutar el juego y si tenemos marcada la casilla cabinet mode en las opciones de VPinMAME y en los ejecutables que corresponda, nos hará el giro de pantalla para verlo en vertical (aunque nuestro escritorio esté en horizontal).

El frontend PinballX, junto con el programa iRotate, nos permitirá hacer cambios de orientación de pantalla a la hora de ejecutar uno u otro juego según necesitemos, tal como se explica en las entradas del blog sobre iRotate y sobre PinballX, con las opciones “Launch Before” y “Launch After”.

Archivos para Windows:

Es aconsejable meter las fuentes en C:\Windows\Fonts sobreescribiendo las que coincidan. Si ya lo habías hecho antes, puedes omitir este paso, pero ten en cuenta que hay nuevas fuentes.

Las fuentes las puedes descargar desde VPForums o del BropBox de BricoGame.

Omitir la ventana del control de cuentas de usuario:

Para que no nos aparezca una ventana solicitando permisos cada vez que ejecutemos una tabla, nos vamos a ir a “Panel de control/Cuentas de Usuario y protección infantil/Cuentas de usuario” y hacemos clic en “Cambiar la configuración de Control de cuentas de usuario”.

Se nos abre una ventana en la que desplazamos la barra hasta la parte inferior para desactivar esas notificaciones.

Desactivar teclas especiales:

Tendremos varios fallos al pulsar repetidas veces los flippers o al mantenerlos pulsados si no desactivamos las teclas especiales.

Tenemos que hacer algunos ajustes para que Windows no active las teclas especiales o filtros de teclas al dejar pulsado un flipper o por repetición.

Para esto nos vamos al Panel de control / Accesibilidad / Centro de Accesibilidad / Facilitar el uso del teclado.

Hay que desmarcar todas las casillas tanto de los apartados principales como de su configuración, pongo las capturas de como yo lo tengo porque algún usuario ha tenido más problemas de lo necesario con este tema.

Desactivar o desinstalar antivirus

Algunas mesas con UltraDMD pueden presentar errores de apertura si nuestro antivirus bloquea procesos de Ultra DMD, de Visual o de cualquier otro programa, por lo que puede ser recomendable desactivar o incluso desinstalar nuestro antivirus, se supone que solo vas a usar tu Pinball virtual para jugar al Pinball, por lo que no hay ningún problema en no tener antivirus.

Instalar librerías y soft adicional

Algunos programas necesitan ciertas librerias o software adicional para funcionar, en la carpeta de INSTALADORES del Dropbox de BricoGame encontrarás entre otros, los siguientes programas que debes instalar:

  • Vcredist_x64 – Libreria necesaria
  • Vcredist_x86 – Libreria necesaria
  • VLC x32bits – PinUp System necesita esta versión de VLC para funcionar, con la de 64bits da problemas.
  • Codecs – Necesarios para los vídeos
  • DirectOutput – Carpeta que necesita Future Pinball, si vas a instalar Future Pinball debes copiar esa carpeta en el directorio raiz C: (Esta carpeta está en el la carpeta principal del DropBox en lugar de estar en Instaladores ya que no es un instalador)
  • PinUp System – Hay 3 mesas que usan el sistema PinUP, debes instalarlo y configurarlo según el manual que hay en el blog, para que estas mesas funcionen, pero esto lo harás después de instalar Visual Pinball y PinballX)

PASO 2: INSTALAR VPX 10.6

El nuevo instalador es aún más sencillo que el anterior, trae novedades muy interesantes y nos instalará:

  • VP8 (yo no lo uso, pero igual lo necesitas)
  • VP921 (En el pack 2019 que he preparado, ya no lo usa ninguna mesa, en packs anteriores lo usaban 3 o 4 mesas que daban fallo con el 995)
  • VP995 (sustituye a VP994, VP993 y VP992, cada versión ha ido sustituyendo a la anterior, corrigiendo errores y abriendo más mesas correctamente que la anterior.
  • VPM5 (VPinball99_PhysMod5_Updated.exe, necesario para las mesas Physic Mod 5)
  • Ultra DMD (Lo instala en la carpeta Visual Pinball/XDMD anteriormente no funcionaba en ocasiones, con el 10.6 de momento no me he encontrado el caso, pero si no te funciona instala Ultra DMD última versión que tienes en el DropBox en Visual Pinball/UltraDMD)
  • Scripts (VPX 10.6 ya instala todos los scripts necesarios)
  • Samples (Solo te instala un sample, en el Dropbox tienes el resto)

Nota importante sobre los scripts:

En anteriores versiones a VPX2, teníamos los Scripts en la carpeta tables y en la carpeta Scripts, desde VPX2 los scripts deben estar solamente en la carpeta Scripts, todo queda mejor organizado.

VP992 o VP993 o VP994 ya no se instalan y si has parcheado una instalación anterior, puedes eliminarlo sin problemas, VP995 va de maravilla, abre casi todas las mesas de todas las versiones, lo hace con doble clic y funciona en PinballX, así que no hay motivo para mantenerlo y lo único que te puede dar son problemas si lo mantienes.

El instalador lo tienes que bajar de VPForums o del DropBox de BricoGame

Primero instalarás VPX6.

La instalación la haremos directamente en C:/Visual Pinball que es la ruta de instalación que nos aparece por defecto en el instalador ya que si lo haces en Archivos de Programa o Archivos de Programa X86, tendrás que dar permisos de administrador (aunque esto lo haremos igualmente quienes tengan Windows 7) y si tienes que modificar algún archivo no podrás hacerlo desde esa ubicación, tendrías que copiar el archivo a otro sitio, editarlo y volverlo a meter en dicha carpeta para sobreescribir.

La instalación es mucho más sencilla que en versiones anteriores ya que nos instala directamente todas las versiones de Visual Pinball (desde la 8 en adelante), VPinmame, B2S Backglass, Ultra DMD, los Scripts necesarios, etc. (Todo menos lo que hemos comentado antes, unas cosas por cuestiones legales, supongo, y las otras porque cada uno pone las que quiere y porque se van creando y actualizando mesas constantemente.

A no ser que tengamos un PinDMD Real, marcaremos la casilla DMDext support, que es la casilla que nos permitirá usar el “ExternalDMD” en nuestros monitores tradicionales y poder disfrutar de las ROM Color, con DMDs a 16 colores, además de poder colorear el resto a 4 colores usando paletas en lugar de ponerlos a mano y otras ventajas que puedes ver en el tema sobre los DMD y DMD Color.

Marcar esta casilla no te impide seguir usando el VPinMAME DMD así que no la quites.

A continuación nos aparecerá la instalación de DirectX el cual es probable que nos diga que ya tenemos una versión más reciente instalada.

Lo mismo ocurrirá con los NetFramework, si nuestro equipo está actualizado nos aparecerá error porque ya lo tenemos.

Cerramos y el instalador sigue su marcha.

Ahora nos pregunta si tenemos un segundo monitor para el backglass.

Si escogemos no porque queremos modo escritorio, terminará la instalación y podremos instalar y configurar el B2S más adelante si colocamos un segundo monitor.

Si decimos que si, nos instalará el B2SServer y nos aparecerá la ventana de configuración del B2SSetup, en la que pondremos nuestras resoluciones y posiciones de Playfield, Backglass y B2S DMD.

Pongo una captura de la configuración correcta para un Pinball Virtual a 3 monitores, con el playfield a 1920×1080, el backglass a 1920×1080 también y un tercer monitor para el DMD a 1024×768 del cual usamos 1024×256 de la parte superior.

Para dos monitores da igual lo que pongas en las opciones LED Display.

Las opciones del LED Display son para quienes usan tres monitores, ya que indican la posición y tamaño de nuestro hueco para el DMD, y el B2S enviará todos los B2S DMD que queramos a dicha posición y tamaño, para dos monitores, el B2S DMD ya se ve en el Speaker Panel o Grill del B2S.

El Led Display X Offset es la posición horizontal a la que comienza el B2S DMD, comenzando a contar ya en el segundo monitor, será por norma general el ancho de nuestro segundo monitor, siempre que el DMD comience al principio del tercer monitor.

Esto nos mandará a la posición correcta los B2S DMD y al tamaño indicado en los B2S que nos permitan esta opción, en estos casos ocultaremos el DMD de VPinMAME para no ver dos DMD,

En los B2S de tablas sin Speker Panel, electromecánicas y de contadores individuales, algunos nos permiten enviar una imagen al hueco del DMD, pero prefiero usar un Nuke Wheel como imagen de DMD a la que viene en estos B2S.

PASO 2: ARCHIVOS FALTANTES Y CONFIGURACIÓN DE VPINMAME

El nuevo instalador no instalará algunos archivos que tenemos que sobreescribir o meter por nuestra cuenta, tendrás que conseguir estos archivos en distintas webs, tras registrarte en todas ellas.

  • VPinMAME SAM – Nos instala la versión (SAMbuild 3.2) cuando salga un nuevo SAM habrá que proceder a su instalación, de momento no es necesario.
  • Última versión dmddecices. (dmdext 1.7.3) VPX10.6 necesita esta versión o posterior, nuevamente, si ves una versión posterior, es la que deberás poner.
  • Música (Muchas tablas llevan música que no se incluye en la instalación ni en la mayoría de las mesas, esta hay que buscarla por nuestra cuenta por derechos de autor).
  • altcolor (son las paletas de color para los DMD con external DMD que nos permiten colorear de forma automática los external DMD) – La mayoría son de lucky1 y puedes descargarlas de VPUniverse y en el Dropbox de BricoGame.
  • Mesas y B2S (desde varias webs y en el Dropbox de BricoGame).
  • ROMS y ROMs Color (Intenta conseguirlas lo antes posible, no creo que tarden en desaparecer). En el Dropbox de BricoGame tienes todas las que necesitas para el Pack.
  • SAMPLES (En VPForumsy en el Dropbox de BricoGame)

Sin estos archivos, la mayoría de las mesas no te funcionarán.

2.5 DESCARGA DE MESAS Y B2S

Todas las descargas han sido eliminadas de esta web, así que tendrás que buscar en las distintas webs donde los autores las publican o adquirir una suscripción al Dropbox de BricoGame.

Visual Pinball no te instala mesas ni B2S, si descargas todo del DropBox de BricoGame, ya está todo descomprimido y renombrado igual en todos los archivos y databases, pero si descargas mesas o b2s por tu cuenta, debes meterlos en la carpeta TABLES con el mismo nombre que tengan las medias y database.

NOTA: Si dejas varias versiones de una misma mesa en la carpeta tables, puedes provocar errores de apertura desde PinballX a no ser que edites la database y añadas el nombre completo de la tabla (extensión .vpt o .vpx incluida).

Así que cuando sale una VPX de una mesa que tenías en VP9, debes meter la VPX, borrar la VP9 y editar en la database el alternateexe.

Que quieres usar las dos, pues editas la database para poner ambas mesas, en el “game name” pondrás el nombre completo, incluida la extensión y en la descripción en lugar de “Nombre (Fabricante año)” puedes poner en una “Nombre VP9” y en la otra “Nombre VPX”.

Si no te abre el B2S con ambas mesas, haz una copia del B2S y renombrala para que coincida con el nombre de la mesa, coletillas incluidas “Nombre (Fabricante año)(VPM5)” por poner un ejemplo, ya que cuando no coincide el nombre, he observado que en lugar de mostrar la que tenga más coincidencias, muestra el primero de esa letra.

Otra opción sería quitar la coletilla (VPM5) de la mesa, de esta forma coincidiría y no tendrías duplicados de B2S, mientras pongas bien el ALTERNATEEXE en la database no habrá ningún problema (Salvo que ya no sabrás a simple vista que esa mesa es VPM5).

Una vez has conseguido todos los archivos necesarios y las mesas a las que quieres jugar, ya puedes comprobar los permisos y compatibilidades y configurar VPinMAME y los ejecutables como veremos a continuación.

PASO 3: DAR PERMISOS Y COMPATIBILIDAD

Para Windows 10

No hay que modificar ningún archivo para “Ejecutar como administrador” y tampoco hay que poner ningún tipo de compatibilidad para ningún archivo. Así que perfecto, ya era hora.

Para Windows 7

Tenemos que poner varios archivos para que se ejecuten en compatibilidad con Windows NT 4.0 Service Pack 5, que se ejecuten como Administrador y que no permitan los temas Aero para ganar eficiencia.

(Yo he desactivado el Aero directamente ya que lo uso en un Pinball Virtual, pero si se usar el PC para otras cosas, puedes mantener el Areo y que sea desactivado al usar estos programas.)

Para ello basta con hacer clic derecho y vamos a la opción “propiedades” y se nos abre una ventana, en la pestaña “compatibilidad”,  marcamos “Ejecutar este programa en modo compatibilidad para”, seleccionamos “Windows NT 4.0 Service Pack 5”, marcamos también las casillas de “Deshabilitar la composición de escritorio” y marcamos la casilla de “Ejecutar este programa como administrador”., le damos a “Aplicar” y luego “Aceptar”.

Este paso lo haremos sobre los siguientes archivos:

En la carpeta Visual Pinball lo haremos sobre todos los ejecutables de VPinball que tengamos, VPinball8.exe, VPinball921.exe y VPinball99_PhysMod5.exe mientras que en VPinball995.exe y VPinballX.

En la carpeta Visual Pinball/Tables lo haremos sobre los ejecutables de los B2S: B2S_SetUp.exe, B2SBackglassServerEXE.exe y B2SBackglassServerRegisterApp.exe

Ahora nos vamos a Visual Pinball/VpinMame y lo hacemos sobre el Setup.exe

 

PASO 4: CONFIGURAR VPINMAME

Antes de configurar VPinMAME, si vas a usar mesas SAM, las mesas más nuevas de Stern, necesitas VPinMAME SAM.

VPX10.6 ya te instala el 3.2 pero si ves una versión posterior, haz la descarga y mete los archivos .dll y .exe en tu carpeta VPinMAME y sobreescribe los existentes.

Para poder usar el external dmd con roms color, necesitamos los nuevos DMD Devices 1.7.3, y mete los archivos en tu carpeta VPinMAME y sobreescribe los existentes.

Una vez hemos hecho estas dos operaciones (y aplicado los permisos y compatibilidades en win7) podemos ejecutar el Setup.exe de la carpeta VPinMAME para “Instalar” el nuevo VPinMAME SAM y configurar posteriormente las opciones por defecto “Setup Default”.

Tanto si usas un Pinball Virtual con varias pantallas como si quieres jugar con un solo monitor pero girado, debes marcar la casilla “Cabinet mode” para que Visual Pinball haga el giro de pantalla a vertical ya que como hemos comentado, Visual Pinball hay que ejecutarlo partiendo desde horizontal obligatoriamente.

Si vas a usarlo en modo escritorio porque no puedes o no quieres girar la pantalla, la casilla “Cabinet mode” debe quedarse sin marcar.

(Ten en cuenta que si ejecutas los registros que hay en DropBox esto ya no será necesario)

Las opciones que pongamos por defecto afectarán a la primera apertura de cada mesa, una vez abierta, la mesa crea su archivo .cfg que guarda los cambios que hagamos en las opciones de VPinMAME que puedes cambiar en cada mesa de forma independiente, pulsando F1 cuando la mesa está abierta.

Dado que aproximadamente la mitad de las mesas no usan DMD (años 60, 70 incluso algunas de los 80) y que de la otra mitad que si lo usan, en unas usaremos External DMD, en otras VPinMAME DMD, en otras B2S DMD y en otras Ultra DMD, yo recomiendo dejar esas casillas en blanco y posteriormente en cada mesa seleccionaremos el que mejor nos venga.

Puedes ver más sobre los DMD en el tema sobre los DMD y COLOR DMD.

Los cambios que hacemos en las ROMS al ejecutar una mesa, para subir el volumen o cambiar el número de monedas para crédito, se guardan en la NvRam que crea cada mesa al abrirla, así que al copiar mis NvRam ya tendrás las mesas iniciadas y con esos ajustes.

PASO 5: EJECUTAR Y CONFIGURAR VISUAL PINBALL

Ahora ya podemos ejecutar el juego desde la carpeta Visual Pinball y configurar las opciones de vídeo y controles en todos los ejecutables de VPinball.

Antes de cargar una mesa nos vamos a fijar en la pestaña “Preferences”, ya que allí podemos cambiar las Teclas de control “Keys” y entraremos también en “Video Options” para ponerlo en Full Screen y con la resolución correcta, desmarcar la casilla que habilita “Ambient Oclusion”, esto es lo de la composición de escritorio que hemos tocado antes, pero aquí nos aseguramos de que esta opción no esté marcada .

Si, si, has visto bien, hay una opción para poner nuestras coordenadas y que VPX ilumine más o menos las mesas en función de la hora y nuestras coordenadas, por lo que se acabó o se debería acabar lo de tener mesas “Day” y “Nigth” ya que Visual puede cambiar la luminosidad en función de la hora.

En Vídeo Options tienes más opciones con las que podrás jugar si quieres ir probando como se ve de una manera o de otra, brillos y rastros de bola, efecto visual de los empujones (solo visual, realmente el empujón dependerá del script de la mesa), recuerda que hay un dicho en informática que dice algo así como “si algo va bien no lo toques”, pues eso, lo imprescindible.

Si no tienes una TV 4K, debes limitar los gráficos a 2048, no lo dejes en ilimitado o mesas VPX muy exigentes que generan gráficos de gran tamaño te traerán problemas (Terminator o Demolition por ejemplo).

En el ejecutable de VPX además debes entrar a los ajustes de audio y seleccionar el controlador primario o algunas mesas VPX darán un mensaje de error por el audio.

Aquí tienes unas capturas de mis configuraciones:

PASO 6: CONFIGURAR LAS MESAS

En Visual Pinball nos enfrentamos a un programa o varios programas que ejecutan cientos de mesas, unas electromecánicas, otras más modernas y también mesas de creación propia de sus autores, mesas muy distintas unas de otras, las recreaciones funcionan con la ROM y VPinMame más Visual Pinball por lo general, las electromecánicas no llevan ROM y por lo tanto solo ejecutan Visual Pinball, lo mismo ocurre con las originales.

Estas mesas están hechas por distintas personas, con todo su esfuerzo y el gran trabajo que lleva.

Cada mesa tiene su propia inclinación y físicas y no todas las personas programan igual, por lo que es imposible que los mismos ajustes funcionen al 100% en todas las mesas, aunque con el paso del tiempo Visual Pinball ha mejorado enormemente,  sigue sin ser perfecto pero es excelente y gratuito, así que si no te quejas cuando pagas por un juego y luego no lo soportas ni media hora, no te quejes con este gran trabajo.

También hay que entender que cada uno tiene un ordenador distinto y las mesas funcionarán mejor en equipos de gama media/alta, más bien alta, que en equipos modestos.

Muchas veces, algunos problemas, se solucionan con algunos ajustes que aquí vamos a tratar, de momento los que ya me he encontrado por experiencia propia, y se añadirán los que os surjan a vosotros.

Debes tener claro que tienes varios ejecutables y que cada mesa se debe abrir con el ejecutable correcto, con las VPX no hay problema porque al hacer doble clic, se abrirán y ejecutarán con VPinballX, sin embargo hay tres tipos de mesas VP9 y unas hay que abrirlas con VPinball921, otras con VPinball99x y otras con VPM5.

Como todas tienen la misma extensión .vpt, windows te va a abrir las mesas siempre con el VPinball99x y las mesas del 921 y PM5 darán algún tipo de error o no funcionarán correctamente.

Si no has metido las NvRam, la primera vez que ejecutes cada tabla, tendrás que aceptar los derechos de uso, marcando “Yes I Am” y aceptando, aunque si las abres desde PinballX, además de abrirlas ya con la versión correcta (si tienes la database en orden), aceptará los créditos por ti.

Para abrir una mesa VP921 o VPM5 con la versión correcta, primero tienes que ejecutar la versión correspondiente y luego abrir la mesa pulsando en “File” – “Open”, seleccionas la mesa que quieres para que se cargue y le das al “Play”.

Tendrás que abrirlas todas para aceptar esos créditos y seleccionar el DMD que quieras usar en muchas de ellas, lee el tema sobre los DMD, te ayudará con esto ya que tienes cuatro tipos de DMD distintos en Visual Pinball y cada uno se configura en un sitio distinto y tiene sus particularidades.

Puedes abrirlas con doble clic aunque no te la abra con la versión correspondiente, simplemente para hacer esto, ten en cuenta que algunas no te lo permitirá y otras se verán con errores hasta que las abras con la versión correspondiente.

Además, muchas mesas, en la primera vez que se ejecutan tienes un mensaje en el DMD de “factory Settings…” o similar, que lo que te está pidiendo es que pulses F3 para reiniciar la mesa, incluso es probable que tras hacer el reinicio de F3 tengas que salirte y volverla a abrir para que te deje usarla, no suele pasar, pero alguna me he encontrado.

En otras verás que el volumen de la música apenas se oye, mientras que los efectos si que se oyen, tienes que subir el volumen a la mesa, por lo general con el 9 y el 8 subes y bajas volumen, aunque alguna mesa es con el 7 o necesita que abras primero la puerta con la tecla FIN o END según tu teclado.

En otras de Data East-Sega / SEGA hay que pulsar el 7, luego el 1 y después Mayúsculas Derecho para subir o Flecha Abajo para bajar, después el 7 de nuevo.

Un volumen adecuado suele ser 27 ya que algunas mesas si las pones a más volumen, sonará distorsionado, recuerda que este es el volumen que envía la rom, otra cosa es luego el volumen general que tu tengas puesto.

Si metes las NvRam ya tendrás las mesas iniciadas, con el volumen subido y en muchos casos con el número de monedas para que de un crédito ya bajado.

Es recomendable que uses un frontend para mejorar la presentación del juego, hay varios y muy buenos, en este blog encontrarás la configuración, archivos multimedia y bases de datos para PinballX, el frontend que yo estoy usando.

PASO 6.1: PROBLEMAS CON LOS CONTROLES

En “Preferences” / “Keys” debemos configurar nuestros controles y todo debería funcionar, sin embargo me he encontrado algún problema que supongo que a muchos no os pasará (a quienes usan un remapeado de joystick), pero puede que le suceda a alguien más (sobretodo si usas directamente un controlador de teclado como yo).

Es probable que tras definir las teclas que quieres usar, te encuentres con que no te cambia la tecla de “Insert Coin”, por defecto el 3, 4, 5, 6 o que algunas mesas no hacen el “Start” con la tecla que tu has puesto pero si con la tecla por defecto, el 1. La verás cómo cambiada en las opciones de Visual Pinball, pero no funcionará, esto se debe a que son teclas especiales.

Para editar estas teclas especiales tienes que ir a Visual Pinball\Scripts y allí tienes el archivo VPMKeys.vbs que contiene las teclas especiales por defecto y que puedes editar, debes editar la posición que ocupa la tecla.

Antes de tocar este archivo, realiza una copia de seguridad del mismo que puedes poner en otra carpeta o en la misma carpeta renombrándolo como VPMKeysOriginal.vbs o como te de la gana, así si algo sale mal, siempre podrás volver a intentarlo o dejarlo como estaba.

El archivo tiene esta estructura:

“Orden” = “Código de la tecla” ‘ (“Nombre de la tecla”) “Descripción de la Orden”

‘ This is a list of standard keys used by *.vbs files

keyShowOpts = 59 ‘(F1) Show options
keyShowKeys = 60 ‘(F2) Show Keys
keyReset = 61 ‘(F3) Reset Emulation
keyFrame = 62 ‘(F4) Toggle Window Lock
keyDoubleSize = 63 ‘(F5) Toggle displaysize
keyShowDips = 64 ‘(F6) Show Dip Switch / Options Menu
keyAddBall = 48 ‘(B) Add extra ball
keyBangBack = 20 ‘(T) Bang Back

keyInsertCoin1 = 4 ‘(3) Insert coin in slot 1
keyInsertCoin2 = 5 ‘(4) Insert coin in slot 2
keyInsertCoin3 = 6 ‘(5) Insert coin in slot 3
keyInsertCoin4 = 7 ‘(6) Insert coin in slot 4
keySlamDoorHit = 199 ‘(Home) Slam Tilt
keyCoinDoor = 207 ‘(End) Opening/Closing Coin Door

Yo uso un controlador o interface de teclado para los controles del Pinball y el botón mío de Insert Coin acciona el 5.

Sin embargo hay mesas de Gottlieb que solo hacen el insert coin con el 3, así que debería cambiar la tecla 4 que es el número 3 como vemos entre paréntesis por la 6 que corresponde al 5 para que te hagan esa función, si te fijas en tu teclado, el 1 sería la segunda tecla por lo que el primer número que ves es la posición y el nombre de la tecla está entre paréntesis para que no te líes al editarlo. Quedaría así.

keyInsertCoin1 = 6 ‘(5) Insert coin in slot 1
keyInsertCoin2 = 5 ‘(4) Insert coin in slot 2
keyInsertCoin3 = 6 ‘(5) Insert coin in slot 3
keyInsertCoin4 = 7 ‘(6) Insert coin in slot 4
keySlamDoorHit = 199 ‘(Home) Slam Tilt
keyCoinDoor = 207 ‘(End) Opening/Closing Coin Door

Estos KeyCodes no se corresponden con los códigos ASCII ni con otros códigos de teclas, pero si necesitas usar una tecla y no sabes qué código debes poner, puedes usar el programa Keycodes, descomprime la descarga y te creará el archivo Keycodes.vpt, como ves, tiene la misma extensión que las mesas de Visual Pinball.

Lo puedes colocar donde tu quieras, yo lo he puesto junto a los ejecutables, pero funciona desde cualquier ubicación.

Al ejecutarlo te abrirá Visual Pinball con una ventana que te muestra el código de cada tecla al pulsarla.

descargar

PASO 6.2: EJECUTAR MINIMIZADO

Si usas un frontend, para que no se nos vea la pantalla del juego al arrancar una mesa, podemos seleccionar “Ejecutar minimizado” en las propiedades del ejecutable del juego VPinball921.exe y en las que nos lo permita.

Esto es simplemente estético y en las nuevas versiones no es necesario.

PASO 6.3: MÚSICA DE LA MESA AC/DC Y OTRAS

Algunas mesas usan música en Mp3, crea la carpeta Music en tu carpeta Visual Pinball si es que no aparece ya creada y mete esta música y la que vayan pidiendo las mesas que añadas.

Por cuestiones legales en algunos packs o mesas no está incluida la música, pero la puedes conseguir fácilmente por internet y meterla en la carpeta Visual Pinball/Music respetando los nombres que aparezcan en el script para que las lea correctamente (lo que ves en negrita en el ejemplo de AC-DC):

TrackFilename(1)=”ACDC – Back In Black.mp3”  ‘SPINNER
TrackFilename(2)=”ACDC – Givin The Dog A Bone.mp3”  ‘ALBUMS
TrackFilename(3)=”ACDC – Hells Bells.mp3”  ‘POPS
TrackFilename(4)=”ACDC – Let Me Put My Love Into You.mp3”  ‘RAMPS
TrackFilename(5)=”ACDC – Thunderstruck.mp3”  ‘DROPS
TrackFilename(6)=”ACDC – Touch Too Much.mp3”  ‘STANDUPS
TrackFilename(7)=”ACDC – Whole Lotta Rosie.mp3”  ‘ORBITS (outer)
TrackFilename(8)=”ACDC – You Shook Me All Night Long.mp3”   ‘SUPER LOOPS (inner)
TrackFilename(9)=”ACDC – Cold Hearted Man.mp3” ‘COMBOS
TrackFilename(10)=”ACDC – Guns For Hire.mp3”  ‘MINIS
TrackFilename(11)=”ACDC – Have A Drink On Me.mp3”  ‘FOLLOW
TrackFilename(12)=”ACDC – Hell Ain’t A Bad Place To Be.mp3” ‘FRENZY

‘ ** WIZARD MODES **
TrackFilename(13)=”ACDC – Highway To Hell.mp3”   ‘Mini Wizard Mode
TrackFilename(14)=”ACDC – TNT.mp3”   ‘Final Wizard Mode

‘ ** MULTIBALLS **
TrackFilename(15)=”ACDC – Let There Be Rock.mp3” ‘2 Ball Multiball #1 Bootleg
TrackFilename(16)=”ACDC – Rock N Roll Train.mp3”     ‘2 Ball Multiball #2 Theatrical
TrackFilename(17)=”ACDC – If You Want Blood (You’ve Got It).mp3”   ‘3 Ball Multiball #3 Festival
TrackFilename(18)=”ACDC – War Machine.mp3”   ‘3 Ball Multiball #4 World Tour

Las canciones deben estar en MP3 y tener una compresión fija de 128kbps, si alguna canción te falla pese a tener el nombre correcto y el formato, prueba a bajarla de otro sitio o convertirla para que cumpla estos requisitos.

PASO 6.4: MESAS QUE NO ABREN, NO FUNCIONAN CORRECTAMENTE O HACEN COSAS RARAS

Algunos fallos se deben a que no has reiniciado el PC tras la instalación.

Algunas mesas no funcionan correctamente hasta que reinicias la mesa con F3 o incluso cerrando Visual y volviendo a abrir la mesa, flippers que se quedan trabados y otras malfunciones son frecuentes en una primera apertura de la mesa, sal de la mesa y vuelve a ejecutarla.

Asegúrate de que estás abriendo la mesa con la versión correcta de Visual Pinball, cada mesa está diseñada para una versión concreta tal como hemos visto anteriormente, la bola que no sale o que se queda flotando, bolas que van excesivamente rápido o hacen cosas raras, suelen ser fallos por abrir una mesa VPM5 con doble clic en lugar de hacerlo con su ejecutable.

Puede que tu equipo no sea suficientemente potente para ciertas mesas, tal como vimos al principio del manual.

¿Retardo en los flippers?

Ya lo comenté anteriormente….

Es importante también poner como mínimo el monitor o TV principal, el que se usa como Playfield, en modo juego, de lo contrario el tiempo de respuesta desde que pulsas el botón hasta que se accionan los flippers aumenta considerablemente porque varían los FPS a los que va la pantalla con respecto a los que funciona VPX.

Un mínimo retardo siempre vas a notar, sobretodo si estás acostumbrado a los pinball reales, pero si la TV o monitor no está en modo juego, este retardo aumenta considerablemente haciéndolo prácticamente injugable.

¿Petardeos en algunas mesas?

Quita temporalmente el B2S y arranca la mesa.

Si la mesa va perfecta sin el B2S, entonces hay un problema con ese B2S concreto o con la configuración de B2S.Server.

Algunos B2S consumen muchos recursos, por lo general, los más pesados, por el tamaño de la imagen o imágenes y/o la cantidad de efectos.

Puedes probar con otro B2S, si con otro B2S también falla es probable que tengas algún fallo en la configuración de B2S.Server por algún cambio que hiciste.

En un par de ocasiones he solucionado este problema, borrando el archivo B2STableSettings.xml de la carpeta tables, este archivo contiene los cambios realizados en los B2S y en alguna ocasión me ha generado conflictos o mejor dicho, hacer algún tipo de cambio en los B2S ha causado fallos que se han solucionado al borrar este archivo, que se vuelve a generar automáticamente con las opciones por defecto al abrir de nuevo cualquier mesa.

Si la mesa te falla aun sin el B2S es que hay algún problema en la mesa, o bien en tu configuración de Visual o que tu hardware no es lo suficiéntemente potente.

¿Hay algo raro que pasa con una mesa concreta y no te cuadra con nada de esto?

Puede tratarse de que el archivo de la mesa esté en mal estado por una descarga fallida o que se tocase algo que no debería haberse tocado en el script, vuelve a bajar la mesa de VPForums, VPUniverse VPinball o Monster Bash Pincab, probablemente allí encuentres incluso una versión más reciente que corrija algún error.

También puede tratarse de un fallo en la ROM, baja de nuevo la ROM o incluso descarga la ROM desde otro sitio.

Fallo de apertura con External DMD en Windows 7 y 10

(Si ejecutas el registro de windows del DropBox te ahorraras esta parte)

Con el nuevo VPinMAME he experimentado problemas de apertura en algunas mesas si ponemos el external DMD, por lo general mesas de las que tenemos otras versiones.

Si una mesa te falla en la apertura al usar external DMD, debemos desactivar en el registro de Windows para esa ROM la entrada AT91JIT poniendo un 0 en lugar de 1.

Esto a mi me ha funcionado con mesas como Mustang PRO y otras.

Para editar la entrada del registro de Windows, escribe “regedit” en el menú de inicio y ejecútalo como administrador.

Ahora ve a HKEY_CURRENT USER/Software/Freeware/Visual PinMame y verás el registro que ha guardado cada rom con el tipo de DMD seleccionado, posición, tamaño, color, etc

Selecciona la ROM de la mesa que te está dando problemas de apertura y a la derecha verás la entrada AL91JIT, haz clic derecho sobre esta entrada y pulsa en “Modificar”, ahora debes cambiar el 1 por un 0, “Aceptar” y ya puedes cerrar la ventana.

Abre de nuevo la mesa y verás que ahora abre sin problemas.

Una vez tengas todas tus mesas configuradas, puedes venir a esta misma carpeta del registro de Windows para exportar esta carpeta y así tendrás una copia del registro, esto te será muy útil en caso de que tengas que formatear tu equipo ya que tras instalar y configurar Visual Pinball de nuevo, podrás importar el registro y tendrás seleccionado y posicionado el DMD de todas tus mesas.

Para saber más sobre los DMD visita el tema de soporte que hay al respecto.

¿Sigue sin funcionarte bien?, asegúrate de que seguiste bien los pasos de instalación y configuración, comprueba que tienes todas las actualizaciones de Windows instaladas e incluso prueba a desinstalar Visual Pinball, reiniciar y volver a hacer de nuevo la instalación.

PASO 7: INTEGRAR EN PINBALLX

En el DropBox de BricoGame tienes el paquete completo de medias para PinballX y sus bases de datos.

Tienes que instalar PinballX y configurarlo, siguiendo los pasos de su manual, al principio puse el enlace correspondiente.

111 thoughts on “Visual Pinball – Instalación y configuración (2019)

  1. Hola

    Gracias de nuevo por tu trabajo.

    En el PASO 6: INTEGRAR EN PINBALLX la parte 7 da error

    Saludos

  2. Victor, una vez más gracias por tu trabajo. La historia que nos cuentas no es nueva, se repite continuamente porque la naturaleza humana es, de inicio egoísta y, aunque se puede modular, al final casi siempre, combinada con determinados egos personales, acaba imponiéndose. Como llevo muchos años, demasiados años, ligado a este mundo lo he visto ya demasiadas veces; ideas y proyectos que empiezan desde una faceta puramente altruísta, pasado el tiempo van derivando a una actividad económica pura y dura; la verdad es que nada que reprochar sino agradecer el tiempo en que el altruismo nos permitió disfrutar de los resultados de los proyectos y suerte a sus autores porque también es cierto que esta deriva casi siempre acaba en que ideas y proyectos de enorme éxito terminen muriendo o languideciendo, abandonados tanto por sus autores como por sus usuarios.

    Mi opinión es que, primero tenemos que agradecerte enormemente todo el trabajo realizado hasta aquí; a mi, y estoy seguro que a otros muchos, nos ha servido de mucho al aproximarnos a este fascinante mundo del pinball (para mi totalmente desconocido hasta hace menos de medio año). La información disponible en tu blog es muy valiosa y de gran utilidad y, la verdad, siendo una enorme pérdida que ya no puedas ofrecernos tus packs de Visual completos, con roms, tablas y demás elementos, los manuales, medias y otra información disponible ya justifican sobradamente la existencia, permanencia y mantenimiento de tu magnífico blog.

    Supongo que serán para ti momentos de desánimo, de esos que lo que más apetece es tirar la toalla y pasar a otro tema. Como usuario de tu blog, y estoy seguro de que no soy el único ni de que no somos unos pocos, te agradezco una vez más el trabajo realizado y te pido, si es que algo se te puede pedir, que continues con este trabajo, informándonos de las novedades de Visual, de cómo solucionar los problemas que cada versión nos trae, … en definitiva que des continuidad a este blog y que sigas actualizando tus packs de Visual aunque no puedas incluír ya las nuevas tablas, las roms o los nuevos scripts… pero si puedes seguir manteniendo las medias, las bases de datos de Pinballx, …. Yo, y seguro que otros muchos, te seguiremos como hasta ahora y ya nos buscaremos la vida para añadir los ficheros que nos falten, pagando o gratis, a los pocos o de golpe,… Tu conocimiento de Visual y tu capacidad para seleccionar las mejores tablas que se actualicen o vayan saliendo nuevas ten por seguro de que a muchos nos seguirá sirviendo como lo vino haciendo hasta ahora.

    Supongo que muchos habremos descargado tus packs completos por lo que esa información, aunque fuera del blog, no se perderá y tampoco será complicado a usuarios nuevos acceder a ella o que cualquiera de los que la tengamos se la pasemos en una relación estrictamente personal e individual a la que nada ni nadie podrá poner en cuestión (o eso creo yo) o también tendrán disponible tu ofrecimiento de realizar la instalación por tu parte con su correspondiente contraprestación económica.

    Solo desearte mucho ánimo y agradecimiento y transmitirte lo que pienso que, espero, es lo que pensamos muchos de los que te seguimos en tu blog. También supongo que alguno aparecerá arremetiendo contra los que tomaron la decisión de cuestionar los contenidos de tu blog; la verdad, yo creo que hay que darles las gracias porque mientras lo permitieron (mientras duro) fue magnífico, ahora toman otros derroteros, pues desearles suerte.

     

     

  3. Grandioso tu comentario JTaxi.

    Efectivamente me he planteado incluso el cierre del blog y llevo un par de días difíciles de digerir.

    Pero sería una pena tirar tantas horas y tanta información a la basura y dejar de ofrecer soporte en español a los pocos aficionados que hay en nuestro país.

    Pese a ciertos comentarios que he hecho, seguramente por el cabreo que tengo encima, creo que quienes me conocen saben que seguiré como hasta ahora, con la excepción de las actuaciones que en lugar de llevar la descarga, simplemente informarán de que está disponible en las webs “oficiales”.

    Por otra parte me voy a librar de un marrón el día que Stern les desmonte el chiringuito, cosa que ojalá no pase nunca, pero no creo que tarde en pasar.

    Hay otras webs o páginas de Facebook que lo que hacen es eso, informar de las actualizaciones y es lo que yo haré cada mes, informar de las novedades y actualizaciones, además de seguir preparando medias.

    Comentarios como el tuyo o los recibidos por otros usuarios del blog o de compañeros Argentinos, fortalecen mi decisión de seguir, en unos días sin comentarios despectivos hacia otros, ahora mismo me cagaba en… pero en dos días me reubicaré.

  4. Una lástima, Víctor. Yo tenía previsto empezar a montar mi máquina en noviembre o diciembre. Para entonces espero haber podido recopilar mesas antiguas, que es lo que me gusta.

    Aunque te hayan obligado a eliminar  mesas, roms, o lo que sea, es de justicia reconocer el impresionante trabajo que realizas con tu blog. Eres el referente del pinball virtual en español y eso no te lo puede quitar nadie.

    Es un privilegio poder visitar cada poco tiempo tu página. Yo no puedo entrar con la asiduidad que me gustaría, pero cada vez que lo hago, sé que siempre hay alguien al otro lado.

    Gracias por compartir tu pasión.

     

  5. Gracias por tu amable comentario Carlos.

    Las ROMs, NvRams, Música y todo lo que no sea de los autores de las tablas y B2S, lo más probable es que lo suba de nuevo, tengo que volver a comprimirlo.

    Seguro que tengo menos problemas publicando música de AC/DC, los Rolling Stones o Metallica y poniendo ROMS de Stern, Williams o Gottlieb, que publicando una mesa o B2S de algún autor.

    Nos encontramos ante un programa supuestamente libre y gratuito que sirve para emular ROMs de máquinas con fabricantes en activo, con mesas y B2S de distribución restringida.

    Muy lógico todo.

  6. Hola

    Pues no hay mucho más que decir.

    Yo seguiré aprendiendo en tu blog, seguiré poco a poco configurando mis mesas, mis dmd, mis todo …. a mi gusto y si se puede con tu ayuda como siempre me ofreces, que hay veces que me resulta complicado. Y si por fin algún día fafrico mi mueble mini PinballVirtual, será gracias a tu ayuda en ESPAÑOL.

    MUCHAS GRACIAS

  7. Víctor, estoy muy triste eso! Esta fue la peor noticia que recibí, y probablemente para los amantes del pinball. Su sitio es una referencia muy importante no sólo para su país, pero creo que para todo el mundo. ¡Aquí en Brasil los amantes de pinball admiran mucho su sitio y utilizan como referencia para los proyectos! Todos los sitios son muy importantes, y en mi opinión personal eso no podría haber ocurrido. Pero en fin, yo no soy nadie para juzgar lo que es correcto o equivocado, sólo como una opinión personal creo que debería haber la unión entre los amantes de pinball y compartir, ayudar y traer la felicidad a cada uno en su casa, pues el software , Queriendo o no, es gratuito. Este sitio ha proporcionado y proporciona todo lo que he dicho. Este reparto de ayuda y archivos que usted disponía, demostraba todo el espíritu de importancia y generosidad que usted tenía con todos los demás amantes de pinball, o sea, no guardaba sólo para sí, y principalmente, sin ninguna ventaja económica. Independientemente de lo que suceda quiero felicitar por su excelente trabajo desarrollado hasta hoy y espero que usted siga proporcionando felicidad a todos los amantes del pinball. Estoy de acuerdo con las palabras del colega arriba, y desafortunadamente hay dificultades para tratar con los seres humanos, en un aspecto general, y las cuestiones económicas hacen que esto suceda. Pero no desanime y continúe con su página porque es muy importante para todos nosotros. Deseo mucha fuerza siempre. Estaremos siempre acompañando su excelente trabajo. Pido disculpas cualquier cosa. Éxito siempre.

  8. Gracias Thiago.

    Como ya he comentado, no es una decisión mía, algunos autores de las tablas y de los B2S no quieren que sus creaciones se puedan compartir libremente.

    Quieren que la gente haga la descarga en el sitio donde ellos publiquen, según ellos para recibir los agradecimientos, no tiene nada que ver con lo económico.

    También según ellos es para que la gente aprenda, quieran o no por lo visto, no entienden que hay quien quiere aprender y quien quiere descargar 350 mesas, configurar y jugar.

    Como no es nada económico, los autores, para recibir un agradecimiento, prohíben la libre distribución de sus mesas y B2S, obligando a la gente a registrarse en 4 o 5 webs y realizar unas 10 descargas por mesa.

    Yo hice el blog, para facilitar las cosas a la gente, porque si a mi que soy informático, y un apasionado del Pinball, me costo poner en marcha y comprender Visual Pinball, no veo a quien no tenga nociones de informática y solo quiera disfrutar un rato, haciendo más de 3000 descargas, parcheando ROMs, editando scripts, etc.

    Esto yo lo he explicado y siguen sin entenderlo, incluso alguno ha utilizado palabras despectivas, usado abreviaciones sabiendo que no hablo su idioma, riéndose de mi, cosa por la que no he visto que nadie le llamase al orden y luego han borrado lo que yo había subido a su web, sin darse cuenta de que no me jode a mi, a mi me la pela, jode a sus usuarios.

    Yo entiendo perfectamente lo que significa libre y gratuito, uso Linux, los que no lo entienden son algunos autores y es a los autores a quienes se les debería explicar que hay quien no quiere aprender y quien no quiere registrarse y hacer 3000 descargas.

    Linux lo descargas sin registrarte y lo puedes grabar y dárselo a quien te dé la gana, eso es libre y gratuito.

    Aquí al haber registro, ya estás pagando de una manera o de otra, con tus datos, con cuentas Pro, con el tiempo que hay que invertir, etc.

  9. Hola Víctor, de no ser por tu web nunca me habría planteado crear mi propio pinball virtual, por cierto, ya estoy cortando maderas jejejeje. Me sabe mal que te hayan “pedido” que retires tus packs, la cantidad de horas que nos has ahorrado es brutal.

    En visualpinballaddicts puse un post en el que recomendaba tu web hace un par de meses y me lo retiraron, le envié un mensaje al administrador, un tal Bertie y me dijo que lo que hacías no estaba bien, que le robabas el merito a los autores, me quede flipando, le dije que gracias a ti muchísima gente se ha metido en el mundo del pinball… pero bueno, que le vamos a hacer.

    Tengo todos tus packs descargados en mi disco duro, asi que, como siempre he sido de compartir, voy a ver que hago con ellos ;-p.

    Ya te enviare fotos de mi pequeña y muchas gracias por ser tan generoso y resolutivo.

    Un saludo!

     

  10. Gracias moepons.

    No te enfrentes a ellos, lo único que conseguirás es que seas mal mirado en el mejor de los casos o que te borren tu cuenta, que es lo más habitual.

    Ellos no lo entienden y se lo he explicado rebatiendo cada uno de sus argumentos.

    Creen que todo el que quiera jugar a Visual Pinball se va a registrar en sus 5 webs, va a leer cientos de post en inglés, va a hacer 3000 descargas por separado y parchear el mismo las ROMS con la “abundante información existente en todos los idiomas” en estas webs, según ellos para “facilitar las cosas”.

    Lo que yo hago está muy mal, según ellos, pero su manual de instalación en Español, explica muy bien como instalar Visual Pinball 8 y 9, que es lo “ideal” para que la gente pueda instalar Visual Pinball 921, 994, PM5 y VPX con SAM y External DMD a Color.

    No entienden o no les interesa entender, que no se puede enseñar a quien no quiere aprender.

    Que hay quien quiere aprender y de ese no hay que preocuparse, porque ya se busca el la vida en aprender, aunque si encuentra información en su idioma, también lo agradecerá.

    Y también hay quien quiere jugar y lo que busca es un pack para hacerlo lo antes posible.

    Esta persona, no quiere aprender o quiere saber lo justo y necesario, y también, a ser posible en su idioma, como le pidas a este que se registre en 5 webs en inglés y busque la información repartida, las llevas claras.

    Esta persona seguirá buscando un pack, y lo conseguirá, en mi caso completamente actualizado y con manuales, ahora conseguirá lo que sea y como sea, pagando si hace falta, pero lo conseguirá, lo pondrá y jugará, que es lo que quiere, jugar.

    Y si no lo encuentra, se irá a Steam, pagará por Pinball Arcade y jugará a los pocos minutos, no será lo mismo, pero jugará ese mismo día.

    Espero esas fotos.

  11. Hola Victor,

    siento lo que ha pasado.  Ante todo quiero agradecerte todo lo que has hecho para ayudarnos. Ya que, como muchos han dicho, hemos aprendido gracias a tus tutoriales y el material de tu web.

    Me hace gracia lo que dices de llamarlo gratuito y después sus webs son de pago o llenas de publicidad. Increible…..
    Supongo que reparten en diferentes webs el material para que tengas que ir navegando entre sus páginas llenas de publicidad.¿Los creadores supongo que se llevarán parte de ese dinero en publicidad? Si no tiene tela.

    Muchas gracias por tu ayuda.

  12. Gracias por tu comentario kreator.

    Yo con estos temas llevo discutiendo más de 10 años.

    Recuerdo cuando tenía una web de descargas con más de 1000 visitas diarias y 70 miembros en el Staff.

    En mi web, las descargas había que subirlas sin contraseñas y sin ningún tipo de coletillas sobre la web o el uploader.

    A quienes estén habituados a las descargas les sonarán películas que tenían como nombre algo como esto:

    Nombre [DvdRip][www.webdeladescarga][nombredeluploader].avi

    Esto era porque si se ponía el nombre del uploader, ese archivo solo lo podía publicar esa persona en las webs que el quisiera.

    Si se ponía el nombre de la web, no se podía compartir fuera de esa web.

    Yo puse como norma quitar estas coletillas y que los archivos fueran Nombre [Calidad].avi

    Algunos protestaron diciendo que entonces podrían compartir sus archivos en otras webs.

    La respuesta fue muy clara.

    1- No es tu película, el haberla ripeado no te da ningún derecho sobre ella.

    2- De entrada, las descargas son ilegales o de dudosa legalidad, siempre han estado en el filo de la legalidad, ¿que pretendes decirle a quien comparta un archivo que tu no deberías haber subido a internet?.

    Visual Pinball, aunque no es el mismo caso, guarda ciertas similitudes y ellos no entienden ciertas cosas.

    1- Lo primero que hay que conseguir son usuarios.

    Si ya de por si, el Pinball no es algo que tenga una gran repercusión, si dificultan el acceso al contenido, habrá menos usuarios.

    Visual no es un juego que instalas y a jugar, ya de por si es bastante complicado, si ahora pedimos a la gente que se registren en 5 webs distintas y que descarguen cada archivo por separado, no estamos precisamente facilitando las cosas.

    2- Si quieres que sea gratuito tiene que ser libre.

    La gente seguirá buscando un pack, y lo encontrará, pagará por el y le mandarán un disco duro o unos enlaces de descarga, pero no se van a pegar mesas recopilando un pack.

    Si encuentran una web como esta, donde podían descargar un pack completamente actualizado y completamente gratis, evitarás que otros se lucren con algo gratuito, ¿quien va a pagar por lo que tiene gratis?.

    3- Requerimientos.

    Todo software busca un equilibrio entre la calidad y los requerimientos, con el fin de poder llegar al mayor número de usuarios, a menores requisitos del sistema, mayor número de usuarios.

    Esto en Visual Pinball últimamente se les está escapando de las manos, aunque tu tengas un i7 con 32Gb de RAM, SSD y dos gráficas 1050, a la hora de hacer la mesa, la deberías hacer para que funcione fluida en un i3 con 4Gb de RAM que es un ordenador de gama media, algo mucho más habitual y mucho más asequible para cualquier usuario.

    Que yo tenga un i5 con SSD, 16Gb de RAM y una 750Ti, y en algunas mesas tenga algún ligero petardeo, para mi es algo ALARMANTE, con este ordenador tenían que ir todas las mesas a la perfección, sin ningún petardeo ni en las multibolas.

    Esta es mi opinión y con ella no pretendo faltar a nadie ni menospreciar el trabajo de nadie, que cada vez que he dicho algo similar, me han llovido los palos, sólo es mi opinión que también debe ser respetada (y supongo que la de algunos más).

    El Fútbol y el Pinball

    Esto es algo que ayer se me pasaba por la cabeza.

    ¿Por que el fútbol es uno de los deportes más populares y el Pinball tiene tan pocos usuarios?

    Muy sencillo, para jugar al fútbol hace falta una pelota y gente que quiera jugar al fútbol, así que desde pequeño, cogías tu pelota, te ibas al parque y enseguida llegaban otros niños para jugar y si no tenías pelota, pues te ibas al parque igualmente y ya llegaría algún niño con una pelota, con lo cual, no te hace falta realmente ni la pelota, solo querer jugar.

    Cuando te gusta mucho el fútbol y si se te da bien, seguro que entras en algún equipo y ya jugarás con árbitro, equipaciones, porterías de verdad, etc.

    Pero si te gusta el Pinball… ¿que haces?.

    Ya apenas hay Pinballs en los que jugar pagando, yo me tendría que desplazar a Platja d´Aro para poder jugar a un Pinball, tengo la suerte de que no me pille muy lejos, solo unos kilómetros.

    Si tienes un buen ordenador puedes jugar en modo escritorio a varios juegos.

    Pero…. ¿y si te gusta mucho?

    Pues para jugar en condiciones te tienes que gastar unos 4000€ en hacerte tu Pinball Virtual y convencer a tu mujer no solo de los 4000€ que te vas a gastar, si no de que le vas a meter un pedazo de mueble en casa.

    No me extraña que por cada jugador de Pinball tengamos cientos de miles de futbolistas.

     

  13. Brutal!,

    Tienes toda la razón. Somos pocos, la info para que funcione nuestro Vpinball repartida en diferentes webs, los requerimientos que van aumentando brutalmente, ahora con las 4K. Además de que parece que cada ordenador acarrea sus propios errores o problemas….

    Y con lo del Futbol lo has clavado, es como los Donetes, “te salén amigos por todas partes”.

     

    Por cierto, tengo un amigo que suele ir a este Pinball Center, aunque nos queda un pelín lejos, me ha dicho que es brutal!!!!

    https://www.facebook.com/pages/Flipper-Center/825809240849709

    Un saludo y me repito: Gracias.

     

  14. Si lo del 4K lo veo genial, siempre que sea opcional, que tú entres a la descarga y la puedas bajar en HD, FHD o 4K

    Lo que no veo normal es tener que descargarla, exportar, redimensionar e importar, muchos usuarios no sabrán, querrán, tendrán tiempo o les dará la gana de hacerlo.

    En algunas es sencillo, tienes una VPX de un autor que está en FHD y otra mesa, por lo general de Hanibal, en 4K, solo hay que escoger, pero en otras no hay otra versión o la versión que hay es una VP921.

  15. Hola buenas, pinbaleros, que pasa Victor han aparecido los LOBBYS del pinball, lo primero  no te  desanimes que somos muchos los que seguimos el blog, que gracias a ti hemos cumplido un sueño de poder hacernos un pinball ( y muy facil con tus packs y manuales) para recordar viejos tiempos , y a todos estos que van de pioneros con sus mega paginas web decirles que en la simplicidad esta  la maxima sofisticacion (la frase no es mia pero mola) y eso es lo que has conseguido tu . Gracias y adelente.

  16. Gracias EDU.

    Como bien sabes tan solo intento hacerlo un poco más sencillo y se ve que está muy mal hecho.

    Me dijeron eso de… Da una cesta de peces a un hombre y comerá ese día, enséñale a pescar y comerá siempre.

    Como si todos quisieran aprender a pescar y tuvieran tiempo para hacerlo.

    Habrá quien vea más fácil cazar y quien vea más fácil irse al supermercado.

    Ellos sabrán sus cuentas.

  17. Olá
    Obrigado novamente por seu trabalho.
    Em  PASSO 6: integrar PINBALLX Parte 7 falhar
    muito bom trabalho.

  18. amigo muito bom trabalho o algumas noite sem dormir procurando, nao me canso pois e meu rob, gosto muito de jogos antigos tem um fliperama e agora quero concluir um pinball. acho que con sua ajuda foi de bom atalho. vou acabar mais rapido muito obrigado, eu e meu filho agradece.

  19. amigo victor t hablo desde chile. primero que nada felicitarte por tan grande ayuda a los que nos gusta esto de los pinball, quería hacerte una consulta existiría la posibilidad de que me mandaras un manual paso a paso como hacer un pinball virtual con conocimiento básico lo que pasa es que los nombres abreviados me dejan perdidos y cuales son sus significados y para que sirven eso es lo único que me falta saber y tb si pudieras poner fotos de como conectar los monitores y i-pac para botones esa información me serviría mucho. de ante mano se agradese mucho. ( e visto unos que llevan hasta juegos mame y dos joistyk que lo encuentro genial)

  20. Hola amigo.

    Los manuales que tengo son estos, veo que es cierto que en ocasiones se utilizan abreviaturas, por ejemplo este hilo comienza hablando de B2S y no se explica que son porque ya está explicado en el tema Sobre los B2S Backglass de Visual Pinball del cual hay un enlace al principio de este manual como tema recomendado.

    Otras abreviaturas con las que comienza en manual como VP9 o VPX son explicadas más adelante, en el apartado de instalación donde se nombra los distintos ejecutables que instala Visual Pinball y que mesas hay que abrir con cada uno.

    De todas formas, no es mala idea hacer un tema de terminología, palabras frecuentes o como quieras llamarlo si esto puede servir de ayuda a los más nuevos ya que en ocasiones tendemos a omitir cosas dándolas por sabidas.

    En cuanto a la construcción del mueble poco voy a poder comentar ya que yo le encargo a un carpintero que me lo haga, porque ni tengo espacio, ni herramientas ni habilidad para hacerlo, pero si que hay planos para los más manitas.

    Conectar las pantallas no tiene ningún misterio, simplemente tu tarjeta gráfica debe tener las salidas que necesitas, aunque también puedes conectar el tercer monitor a la placa para no cargar en exceso la gráfica, para hacer que trabajen las dos salidas (gráfica y placa) por lo general hay que hacer cambios en la BIOS.

    Para las conexiones de i-pac tienes que mirar los manuales de i-pac que supongo estarán en inglés pero te servirán, cada controladora tiene sus particularidades y todas vendrán con sus instrucciones.

    El Pinball Virtual es el proyecto más complicado que hay y te costará bastante si antes no has construido algún proyecto arcade, dinero aparte.

    Si ya has construido algún proyecto arcade, ya sabrás poner una pantalla en un mueble, sabrás configurar software como MAME por ejemplo, configurar un frontend como HyperSpin por ejemplo y colocar y conectar los botones a una interface.

    Para un Pinball Virtual es lo mismo pero con más pantallas, más programas y muchas más configuraciones.

    Para un Pinball Virtual como el mío que además tiene los controles arcade, pues es lo mismo pero además yo he usado dos controladoras distintas, aunque se puede hacer todo con una misma controladora, también tienes muchos más programas y configuraciones para que todo funcione correctamente.

    Revisaré a ver que puedo añadir a los manuales o que manuales nuevos puedo hacer ya que yo he partido de la base de que uno el mueble ya lo tiene y ya ha realizado otros proyectos anteriormente.

  21. Víctor consulta: necesito instalar jukebox a l hyperspin pero no encuentro ni un manual en la red .tu podrías hacer un tutorial ya que al árcade que quiero construir quiero ponerle un jukebox para videos y karaoke. Atento a tu comentario se agradece de ante mano desde chile

  22. Hola Victor, estoy pensando n hacer un minipinball con dos monitores y el seguso con dmd. La instalacion seria diciendo que no tienes un segundo monitr para el backglass y desplazando el frrezys dmd al segundo asi a “pelo”? Me tira patras usar laconfiguracion que tengo ahora con backglass (gracias a ti), clonamdo el disco duro y que no me funcione.

    Muchas gracias!

  23. No se si me he explicado… En el segundo me gustaria que apareciera solamente el dmd, sin backglass

  24. Hola Victor

    Gracias por compartir toda tu sabiduría y tu material con nosotros.

    Yo de momento solo puedo usar cabinet con 1 monitor girado y modo desktop. Ya se que lo ideal y para lo que está enfocado tu blog es a instalar con 3 monitores…

    Tengo instaladoen 1 pc tu material y las mesas vpt cabinet funcionan.. Pero en un portátil tengo lo mismo y aparecen errores tipo “can’t load vpinmame”

    Leyendo y probando cosas si edito el script y cambio ser controller=createobject b2s.server por vpinmame.controller. me funciona en el portátil… Esto es normal???. Puedo hacer algo en el portátil para no tenerque editar todos los script?.. En los 2 equipos tengo win10 x64. Y he instalado de la misma forma…. Supuestamente… Gracias x tu ayuda Victor

  25. Hola Victor

    No veo ese archivo b2sbackglasssettings. ¿?

    Solo veo el b2stablesttings y siguiendo tu manual lo edité para evitar el error de que no detectaba los b2s…. Pero te hablo de otro error.

    Puede ser que al haber instalado diciendo que es para un solo monitor no aparezca ese archivo…¿? Te insisto en que el error es que no lanza el vpinmame (a no ser que retoque el script)…

    Puedes decirme donde esta ese b2sbackglassettings…. ?? y como tendría que editarlo exactamente para que si lanzo una mesa vpx desktop funcione y si lanzo una vpt cabinet también funcione?

    Gracias

  26. Perdona, es b2stablesttings, te escribía desde el móvil y de cabeza.

    Ese error de VPinMAME por lo general lo da por tener los scripts fuera de la carpeta scripts.

    Desde VPX 10.2 creo recordar, o antes, ahora no estoy seguro, todos los scripts deben estar únicamente dentro de la carpeta scripts.

    No hay mesas VPX desktop, todas las mesas VPX valen tanto para desktop como para cabinet, dependiendo de si tienes marcado el Cabinet Mode tanto en la opciones de VPinMAME como en el ejecutable de VPX, se verán en modo desktop o cabinet.

    Las VP9 Cabinet solo las podrás ejecutar en modo cabinet, para desktop tendrás que descargar mesas VP9 Desktop.

     

  27. Sí. todo esto ya lo tengo claro.

    Te hablo de un problema que afecta solamente a las mesas vpt en modo cabinet.

    Los scripts están en su sitio y esto es lo que me aparece en el b2stablesettings.xml

    B2STableSettings>

    <HyperpinXMLFile>C:\EMULADORES\PINBALL\PINBALLX\Databases\Visual Pinball\Visual Pinball.xml</HyperpinXMLFile>

    <ShowStartupError>0<showstartuperror>

    </B2STableSettings>

    Yo añadi la linea showstartuperror para evitar el error al no tener los b2s y utilizar solo un monitor.

    Pero por alguna razón a no ser que entre en el script de la mesa y cambie la linea que “invoca el b2s y la cambie por vpinmame.controller…. da el error que te estoy comentando….)

    Te repito que solo afecta a las mesas vpt que abro con visualpinball 994 y que son mesas cabinet.

    Si las vuelvo a descargar de otra web… funcionan.. Lo cual me indica que tus mesas llevan algo en el script que para ejecutarlas en un pc con una sola pantalla en algunas de ellas genera este error.

    Si no se te ocurre nada nuevo, entraré y editaré el script en las mesas que me fallan y ya está… y si hay algo concreto que creas que hay que poner el el b2stablsettings. para la configuración que tengo me lo dices y lo pruebo.

    Gracias y perdona por el tocho…

  28. La línea está mal escrita, en la etiqueta del cierre de comando falta el signo /

    Al volverlas a descargar, te funcionan sin dar el error porque las mesas, por defecto, vienen con VPinMAME como controlador y si quieres usar B2S tienes que cambiarlo tu a B2S.Server.

    En las mesas que yo tengo subidas, ya todas lo tienen cambiado, corrige esa línea y no te mostrará el error.

  29. Olá. Está de parabéns pelo seu trabalho. O pack do Future Pinball é muito bom. Agora estou em dificuldades com o do Visual Pinball. Ele ainda está incompleto? Ou estou esquecendo de seguir alguma orientação? Obrigado.

  30. Hola.

    Está todo en MEGA, todo lo que yo tengo permiso para compartir, las mesas o b2s que no tengo permiso para compartir, tendrás que descargarlas de las webs donde los autores las publiquen.

    Por eso verás que hay dos entradas en el blog, una comentando las mesas que hay en MEGA y otro con las mesas de otras webs, de las cuales tendrás todas las medias y archivos en MEGA, salvo la mesa o el B2S.

  31. Buenas Víctor.

    He empezado a seguir tus tutoriales para ir aprendiendo a manejar y configurar mi pc para mi pinball virtual y lo primero es agradecerte el gran trabajo que has echo y estas haciendo para toda la comunidad hispanohablante.

    Ya tengo mi proyecto definido y será a 3 pantallas:47″,32″,19″

    El mueble como no tengo tiempo(ni soy carpintero),Me lo va a fabricar un chico a medida.

    Este es el pc del que dispongo:

    I5;6GB RAM;VTX3D Radeon HD 7950 Boost 3GB;HDD WD500(A cambiar por un SSD cuando se pueda,de momento me vale para ir cogiendo soltura).

    PF y BG conectados a la Radeon y DMD a la grafica integrada en la placa base

    Las primeras pruebas han sido satisfactorias en lo que a rendimiento se refiere y no me da conflicto alguno usar las 2 gráficas a la vez.

    Ya voy pillando conceptos que antes no era capaz de imaginar y todo tu blog está genial para aprender este apasionante mundo virtual.

    Gracias por todo tu trabajo,seguiré dando la murga por aquí con consultas y como no,con mis progresos.

     

    Un saludo

    Manuel

     

  32. Hola a todos. Quiero empezar a disfrutar de esto!. Estoy en cero.

    Apenas encuentre los links de descarga empiezo.

    Salud.

  33. hola! Victor ,en primer lugar gracias por tu trabajo, yo juego al VP X en mi portatil y me gustaria cambiar la potencia del nudge derecho e izquierdo ya que son muy debiles, Podrias ayudarme? gracias

  34. En muchas mesas es cosa del script, por lo que tendrías que ajustarlo en cada mesa y algunas ni lo tienen puesto.
    En las vpx debería depender exclusivamente de la configuración del ejecutable, pero también te encontrarás con qué no va igual en todas y con alguna que ni va.
    Ten en cuenta que Visual es gratuito y que cada uno programa lo mejor que puede, sabe o quiere, no hay una organización detrás de cada creación ni unas normas estrictas, las hace cada uno a su manera.

  35. Hola buenas tardes a todos!!

    Me acabo de aventurar en mi primer virtual Pinball, porque me parece una pasada.

    Me e bajado el Visual pinball del apartado mega de la página,  y tengo instalado el Pinball Fx3 pero no de steam, lo que ocurre es que a la hora de lanzar el juego no se ejecuta, y si lo intento buscar con el game manager, me dice que la tabla o juego en cuestión”no found”.

    Las databases estan dentro de la carpeta del Pinballx, en la ruta correspondiente según lo bajado, ¿alguien tiene alguna idea?

    Muchas gracias !!

     

  36. Muchas gracias por tu gran trabajo y tu tiempo.

    Hace una semana que he averiguado esto del pinball virtual, y no tardé en descubrir tu pagina, que grandes recuerdos y muy buenos tutoriales.

    Si al bajarme el juego de steam, ya me funcionan las tablas, ahora solo falta que contesten para configurar el modo cabinet y poder empezar con el proyecto.

    Imagino que para tener mas tablas en FX3 tienes que pasar por caja…

  37. Gracias a ti por tus comentarios.

    No creo que tarden en mandarte el código, primero te pedirán una foto de tu cabinet, creo que para comprobar que es para uso personal, que no sea una máquina con monedero en un sitio público.

    Tras eso, te mandan el código y una vez lo pones, ya puedes configurar tus resoluciones y quitar el dmd de la tabla.

    Efectivamente tendrás que ir comprando mesas, mi consejo es comprarlas por paquetes en lugar de una a una y hacer estas compras con las ofertas de Steam de verano y Navidades.

    Tienes varios paquetes que incluyen muchas mesas, uno con las de Zen, otro de Star Wars, otro de Marvel, etc.

    Si ahora cuestan 10€ un paquete de 7 a 10 mesas por poner un ejemplo, en oferta cuesta 5€.

    Comparándolas en oferta gastarás unos 70€, pero puedes hacerlo poco a poco, un poco ahora con los paquetes más nuevos que no estarán de oferta en verano, otro poco en verano y el resto en diciembre.

    Comprarlas sin oferta supera los 120€, cada uno sabe sus cuentas, asi que tú mismo.

  38. Pues la verdad es que están tardando en enviarme el dichoso código, lo cierto es que las fotos que les envié todavía están sin el mueble, solamente la pantalla en vertical funcionando y poco mas.

    No se si será el motivo, y lo quieren montado con cara y ojos..

    por cierto que acabo de adquirir un tercer monitor, y no se que tipo de planos utilizar para la configuración, uno propio de cero o reutilizar alguno de los compañeros, teniendo en cuenta que las pantallas que tengo son de 32″, 22″ y 19″ respectivamente.

  39. Pues desde el jueves de la semana pasada que les envíe las fotos …

    Pues si al final tomare medidas con mi idea, y a que me corten las maderas, al fin y al cabo es un proceso que también se disfruta elaborando uno mismo.

    Lo sé porque tengo una maravillosa Naomi restaurada con pc y Dreamcast, y es una maravilla.

     

     

  40. Al hacerlo a medida, siempre puedes ajustarte más al tamaño de tus pantallas.

    Si quieres ahorrarte las patas de Pinball, puedes hacer algún diseño que no las necesite o que use unas de esas pequeñas que puedes comprar en ferreterías o grandes superficies y son muy económicas.

    En fin, que tienes muchas opciones.

    En cuanto al código, con fin de semana por medio, te diría que esperes un par de días más y si no te llega, volver a contactar con ellos.

  41. Bueno ya esta todo cogiendo color.. ya tengo código y muchas muchas ganas de empezar, lo malo es que la gráfica me está dando problemas de reinícios constantes en el PC, a la hora de mover los juegos.

    Estoy pensando en comprar una gráfica nueva que mueva 3 monitores,

    ¿alguna sugerencia que no se dispare mucho el precio?, básicamente seria para los pinballs sobre todo.

    Saludos!!

     

  42. Olee ya tengo la 1050!!!

    y tira fluido el Fx3, ahora a ver si me aclaro con las 3 pantallas para poner cada cosa en su sitio, he visto que las imagenes Backglass estan en jpg. y el game manager las necesita en png, para el DMD me esta costando un poco mas enlazarlo para que lo encuentre, todo es ir probando.

    Gracias como siempre por tus comentarios y consejos.

  43. El FX3 tira fluido con cualquier gráfica, al FX2 he jugado sin gráfica y con la 750 y no he notado cambios y al FX3 juego con la 750.

    La 750 la puse por Visual Pinball, al poco tiempo salió VPX y ya necesitas una 1050 o 1060, más de 100€ tirados, bueno tirados no, sigo con ella y no pienso cambiarla (de momento), seguro que si me compro la 1050 las mesas nuevas que hagan las harán con la última gráfica que salga al mercado y no voy a cambiarla cada año, si una mesa no me va fluida, no la juego.

    ¿Quien dice que el game manager las necesita en .png?. En .jpg te las pillará igual, aunque nunca he usado Game Manager, me resulta más rápido hacerlo manualmente.

    No tienes que enlazar nada, basta con que pongas las medias con el mismo nombre que tengas en la database, PinballX las va a encontrar tanto si añades una mesa manualmente a la database, como si lo haces con Game Manager.

  44. Cierto para que utilizar el Game manager si lo puedes hacer todo manualmente, algo tengo que tener mal porque al lanzar el juego desaparece el Backglass de la pantalla y se queda en negro.

    Cierto hay que sacar el máximo partido a la gráfica y todo el hardware que se tenga, hasta que no haya mas remedio, si no sería una ruina para estar a la última.

  45. Al lanzar el juego debería desaparecer la imagen o vídeo de backglass que muestra pinballX y verse el B2S de Visual Pinball.

    Es probable que en “Hide Backglass” tengas puesto false en lugar de true?

     

  46. Muy rápido quería ir yo…

    En 3 días ya pensaba que lo iba a tener todo… eso me pasa por no leer antes, resulta que lo quería lanzar sin visual pinball, 🙁

    bueno ahora siguiendo el tutorial lo tengo instalado, lo único es que no lanza ni Backglass ni dmd ni nada, tengo el pack de mega que colgaste, no se si faltan algunas medias o es simplemente es por la configuración.

    he mirado en la database del fx3 dentro de >Mesas Pinball FX3 y esta en true el Hide Backglass.

  47. Primero pon en marcha Visual, configura que se vean bien los B2S y los distintos tipos de DMD.

    Una vez lo tengas todo listo es cuando debes instalar PinballX. (Y unos códecs con filtros LAV para reproducir los vídeos).

  48. Muchas gracias así lo haré, lo único que ya tenía instalado el PinballX, no se si quitarlo y volver a instalar después.

    los códecs son después de PinballX?

    gracias por tu paciencia:)

     

  49. Da igual, los codecs son para que PinballX muestre los vídeos, el orden de instalación da lo mismo.

    Yo no puse los que ellos recomiendan porque ya tenía KLite Codec Pack y estos también llevan filtros LAV.

  50. Bueno esto ya es otra cosa ya lo tengo bastante mejor, al menos se ven los 3 monitores al jugar con todo.

    Una pregunta, sabes si hay Backglass videos para el FX3, ya que me parecen una pasada las mesas y sería un lujazo para el acabado final.

    Gracias como siempre por tus respuestas!!!!

  51. Hay vídeos, pero dan problemas en algunas mesas, por eso no los permite el juego y debe ser pinballX quien los muestre.

    Por eso los quité también y dejé solo imágenes.

    Hice unas pruebas con .PNG animado y funciona pero yo soy muy malo para hacer las animaciones, solo hice uno por probar.

    También he visto B2S para FX, pero no conseguí ponerlos en marcha ni recibí respuesta del autor.

  52. Hola Victor, primero darte las gracias por tu enorme trabajo que nos ha facilitado enormemente la configuracion de la cabinet y por este enorme Blog sin el cual, para mi hubiera sido imposible hacer todo esto.

    Ahora dos cosillas que me ocurren, a ver si tu sabes la solucion.

    La primera de ellas es que cuando cargo la mesa de Diablo desde pinballX no me responde a ningun boton de la cabinet y tampoco del teclado. Si abro la tabla con VP puedo jugar perfectamente. He usado el metodo alternateexe en esta tabla y en la de minions y CSI y estas dos tablas las teclas van bien cuando las abres desde pinball X.

    La segunda es que cuando cierro una tabla de FP desde pinball x este se minimiza y tengo que ir a la barra de abajo y darle click para volver a la rueda de pinball x. Desde VP me va bien y vuelve al menu perfecto. He mirado durante varios dias por foros y probado todo lo que he encontrado pero no hay manera.

    Gracias por todo y continua con tu enorme trabajo.

  53. Hola Luci, gracias por tus comentarios.

    El alternateexe debería estar en todas o casi todas las mesas ya que el que ponemos en la configuración como ejecutable es el 921 y tan solo quedan ya de 3 a 5 mesas que hay que abrirlas con el 921.

    La mayoría son VPX, unas cuantas VPM5 y otras cuantas VP99.

    Parece que se te quede en segundo plano, prueba un clic de ratón sobre la mesa y me dices, para ver si es eso lo que te pasa.

    Lo segundo es un conflicto de teclas, lo más probable.

    Seguramente tengas puesta la misma tecla de exit en Future y en PinballX.

    Define teclas distintas para que PinballX haga la función “kill”.

    Evita usar la tecla “Escape”, yo por ejemplo el “exit” y “quit” de PinballX es la letra “E”.

    Esa tecla “E” no la tengo en uso en ningún juego o emulador para que sea el frontend el encargado de cerrar el juego.

  54. Ya he probado a cambiar la tecla de exit y quit y si hago algun cambio VP no se me cierra y se me queda el backglass y el dmd abiertos y no me carga la dsiguiente mesa. he leido que lo de minimizarse es debido a que falta /STAYINRAM en la confg de FP, pero lo tengo puesto y me sigue minimizando pinballX.

    En cuanto a la de Diablo no se queda en segundo plano, simplemente dejan de funcionar las teclas pq la mesa esta en el playfield y el ultradmd  funciona bien.

    Yo tengo programa por defecto el VP995 y utilizo el alternateexe para las que no abre.

    Seguire investigando y gracias.

  55. Buenas tardes a todos! antes de nada agradecerte Victor esta gran enciclopedia que has creado en internet y el gran esfuerzo que eso te ha conllevado.

    Perdona si me desvio algo del tema que estais hablando pero es que no se donde puedo hacerte esta consulta.

    Soy poseedor de un virtual pinball (pantalla full hd, monitor y dmd st32),  llevo  un tiempo sin tocarlo hasta esta semana que me vuleto a poner. Hace unos dias un amigo me enseño que habia salido la tabla de stern de ghostbusters, me la baje y la instale con el b2s de la pagina y tambien el tuyo, tengo todas las tablas de vpx instaladas con backglas y en una tercera pantalla el dmd que me compre(dmd original de leds no monitor), pero esta tabla de ghostbusters me es imposible de colocar en el dmd del virtual, he probado de todo…..entrando en F1 y modificando dmd cabinet…..etc… tambien en el backglass lo de hidden ..visible y nada, es imposible, todas las demas podia modificarlas con la opcion del backglas hidden visible…. pero esta no, con lo cual dejo el dmd visible en el backglas pero el dmd del virtual vacio.

    Puede ser debido a que proviene de stern pinball arcade y es otro emulador distinto? aunque para lanzar la tabla se hace desde vpx,, Ojala me puedas ayudar ya que llevo un par de tardes dandole vueltas y creo que no tiene solucion.

  56. Perdona por tardar en contestar, no me di cuenta de este comentario hasta ahora.

    No se si han podido hacer que funcione con los DMD Reales, además al haber borrado el tema, te va a costar conseguir información.

    Pregunta en el grupo de Facebook de Pinball Virtuales Argentinos, a ver si alguien con DMD Real lo ha puesto en marcha y te puede ayudar.

  57. Buenas tardes,voy a montar un pinball virtual aunque no soy un manitas pero bueno,me he bajado las dos carpetas desde mega,he seguido todos los pasos bien(o eso creo,jaja)y al probar las mesas antes de empezar el proyecto me pone que faltan controler,un ejemplo:linea 254 falta controler,no se si serra por el ordenador,es que no voy a empezar a invertir dinero y que luego no sea capaz de pponerlo en marcha,un saludo.

  58. Hola Jose.

    De haber seguido todos los pasos habrías visto la diferencia entre Desktop (escritorio) y Cabinet (varias pantallas o un monitor girado).

    Ese error te lo da porque no encuentra el B2S, bien porque no lo pusiste en la carpeta tables o bien porque no tenga el mismo nombre que la mesa.

    Probablemente estés intentando ejecutarlo en modo Desktop, pero debes tener en cuenta que las mesas VPX sirven para Desktop o Cabinet indistintamente, sin embargo las mesas VP9 tienen versiones distintas.

    Está todo explicado tanto en esta misma entrada en “MODOS DE USO DE VISUAL PINBALL” como en el tema sobre los B2S.

    También está puesto como solucionarlo en función del modo en que tengas pensado usar Visual Pinball, ya que no harás lo mismo si es para usarlo en tu portátil, que si lo vas a usar con varias pantallas.

     

  59. Hola Victor, me descargue la ultima version de elvis para vpx y me va a tirones la bola, no entiendo porque puede ser, tengo todas las mesas de vpx y es la unica que me hace esto, no creo que sea por falta de equipo ya que todas las demas me las mueve sin problemas,  es que tampoco  he leido que esto le pase a nadie y parece que a todos les va bien , sabes si desactivandole alguna opcion se podria solucionar? o mejor esperar si sale alguna otra version, muchas gracias!!

  60. A mí me va bien.

    Prueba a descargarla de nuevo, a veces te puede fallar  una descarga.

    Si te vuelve a fallar, prueba a descargarla de otro sitio, si la descargadaste desde MEGA, prueba desde VPUniverse, no sea que fallase en la subida del archivo a MEGA, pero es la primera noticia que tengo de que falle la mesa.

  61. gracias Victor, me he bajado la de JPSalas y si me funciona, pero la version nueva que han modificado en monster bash es la que me falla, dejare la del maestro y andando, un saludo!

  62. Yo no la he cambiado, sigo usando la de JPSalas, rara vez pongo un mod.

    La que he puesto como Gold, es también la de JPSalas, pero con el muñeco blanco que se puede descargar de VPForums con la mesa y a la que he puesto las gomas de los flippers en rojo y también las cantoneras en dorado, este cambio de las cantoneras, solo se aprecia en modo desktop ya que en cabinet no quedan visibles.

  63. Buenos dias Victor, en primer lugar quisiera felicitar a todos los involucrados que hacen posible este sitio.

    quisiera pedir una ayuda, el año pasado encontré en este sitio el visual pinball megapack 2017, lo instale y me funciono perfecto.

    mi problema es el siguiente: tuve que formatear mi equipo y solo pude rescatar 12 del total de archivos RAR. en aquella oportunidad se podía descargar el pack en 15 O 17 partes A través de MEGA, alguien por casualidad tendrá el resto de aquellos link para terminar mi proyecto PINBALL, se los estaría muy agradecido.
    Visual Pinball MEGAPack 2017 (VPX3) Manual + Medias

  64. Hola Jorge, gracias por tus comentarios.

    Aquellos Packs fueron eliminados por cuestiones de permisos, además, ten en cuenta que ahora mismo estarían completamente desactualizados ya que el 80% de las mesas de ese pack ya han salido para VPX.

    Instala VPX 10.4 siguiendo el manual y descarga todas las mesas y resto de archivos de nuevo, unos los podrás descargar desde MEGA y otros los tendrás que descargar desde otras webs, te llevará un tiempo, pero lo tendrás todo actualizado.

  65. Hola Victor. Gracias por tu gran trabajo.

    Llevo trabajando en tema recreativos y bartop. Después de tenerles originales he decidido uno virtual.

    Llevo días leyendo y leyendo, descargando y descargando, y te soy sincero. No entiendo nada.

    No se por donde empezar. He descargado infinidad de paquetes y no soy capaz de hacer funcionar nada de nada.

    No se si me puedes ayudar. Un vez que tenga el software el tema de maderas y cableado es lo de menos.

    Llegué a borrar todo lo que me baje de mil sitios por que ya era inorganizable. Un caos, después de saber del mundo arcade y ver que no entiendo nada me frustro y me dan ganas de dejarlo. Veo unos videos y me vuelvo a animar.

    Un saludo y gracias por todo.

  66. Hola.

    Lo primero es tomarselo con calma, las prisas suelen ser el problema.

    Visual Pinball no es sencillo precisamente y no es sencillo porque hay que tener muy claros varios conceptos.

    Si lo quieres hacer todo en un par de horas, ya te puedes olvidar, porque en un par de horas no comprenderás los conceptos, mucho menos llevarlos a cabo.

    En un par de horas te pones a jugar a Hyperspin, que es copiar, configurar controles y a jugar.

    Yo, teniendo todos los conceptos bien claros, me pego dos días, 16 horas, en configurar cada Pinball que me encargan, así que con calma.

    Los juegos de Steam, los instalas configuras y juegas.

    Pero aquí cambia la cosa.

    No hay un ejecutable, hay cuatro ejecutables para dos extensiones.

    No hay un DMD como en FX3, hay 4 tipos de DMD y cada uno se configura en un sitio distinto.

    No necesitas una ROM como en MAME o una mesa como en Future, necesitas la mesa, el b2s, la ROM por lo general, la paleta de color si quieres colorear el dmd, las medias etc.

    Pon tu mesa preferida en marcha, luego otra y hasta que te canses, 100, 200, las que tú quieras, no pierdas tiempo poniendo mesas a las que luego no vas a jugar, pon las que realmente te interesan.

    Te garantizo que a la que tengas tu mesas preferidas funcionando en Visual Pinball, no querrás ver Future Pinball o Pinball Arcade ni en pintura.

    No tiene nada que ver, hay un mundo de diferencia.

    Otra cosa en FX3 que son mesas totalmente distintas, pero con ese no tendrás ningún problema.

  67. Muchas gracias por compartir tanto contenido, una consulta , las VPX se pueden cambiar de camara para usar en una cab ?

  68. No hay un botón para cambiar de cámara, si te refieres a eso, pero puedes poner la vista como tú quieras en el editor de la mesa.

    Además la misma mesa ya tiene dos vistas definidas, una para escritorio y otra para cabinet.

  69. Buenas Victor!

    estoy intentando actualizar unas mesas, pero antes de tocar nada, te queria comentar, no vaya a ser que la lie porque la verdad, me va de lujo el virtual pinball, …….el tema es que hay unas ultimas mesas que me dice que necesitan lo del sambuild version tal…. , por ejemplo la version que quiero probar de la afm me pone que uno de los requisitos para funcionar bien es lo siguiente:
     Please update VPINMAME.DLL for WPC-95 Fast Flips
    Latest version at time of release SAMBuild R4550 (contains the DLL needed)
    o la del batman que dice lo siguiente:
    The table is builded in VP10.4 but you need VP 10.5 scripts or the flippers won’t work (FastFlips)!!FastFlips for SAM games is supported by VP10.5 rev 3434 and above. Download it from:http://www.vpforums.org/index.php?showtopic=39428&p=397433
    You also need the updated VPM, grab it from here (rev4515 at least)
    Entiendo que se ha de sustituir el archivo que tengo de vpinmame.dll por  la ultima actualizacion vpinmame. dll para el tema de los flips, pero lo que no tengo claro es ,  una vez descomprimido el sambuild , donde y como se ha de  sustituir el sambuild, supong que es en la carpeta de vpinmame, antes de todo darte las gracias por la ayuda que nos prestas, un saludo!

     

     

     

     

  70. Efectivamente, tienes que actualizar a VPX 10.5 que ya ha salido la versión oficial, y también el VPinMAME SAM 3.1 que también está ya en oficial.

    Para VPX5 lo puedes descargar de VPForums, la completa o la mínima, si cojes la mínima solo es sobreescribir unos archivos.

    Para el SAM 3.1 en VPUniverse, sobreescribes unos archivos y haces el Setup de VPinMAME para instalar la nueva versión.

    Todos estos archivos los voy a subir hoy mismo a MEGA, acabo de terminar las actualizaciones de Julio y estoy subiendo los archivos, en cuanto veas esto publicado en el blog, es que ya están subidos todos los archivos.

  71. Victor que tal! impresionante! mil felicidades por tan arduo trabajo ,  con tu ayuda estoy iniciando un proyecto de mini pinball, pero me eh dado cuenta que se aprovecharía con una pantalla mas grande… de todas forma las tablas y b2s son excelentes. Muchas gracias por brindar tus conocimientos y recomendaciones en base a tu experiencia. Nuevamente gracias y voy a seguir todas las novedades al respecto . abrazo grande!

  72. Gracias a ti por tus comentarios.

    Efectivamente, cuanto más grande el Playfield, mejor, aunque también necesitas más espacio.

    Yo lo tengo con 32, la medida perfecta son 40 y la que se suele montar 42 ya que hay pocos de 40.

  73. Hola.

     

    gracias por tu tiempo. estoy en la etapa de configurar visual pinball. baje la versión 10.5 final. tengo funcionando el 2 monitor con los B2S, pero no logro que el primer monitor me aparezca la mesa en forma vertical. solo aparece en modo escritorio. he habilitado en configuración de video (Cabinet/Rotated Screen Usage).  y vpinmame el modo cabinet mode. he girado la pantalla en vertical por software y aun me aparece en modo escritorio. me falta lago que hacer. espero tus comentarios. muchas gracias………..

    marcelo.

  74. Hola Martec.

    Este es un tema ya muy hablado.

    Para jugar a Visual Pinball tu pantalla debe estar obligatoriamente en horizontal, del mismo modo que para ejecutar Pinball Arcade tiene que estar obligatoriamente en vertical. Otros sin embargo, lo configuras en el juego y da igual como tu tengas el escritorio.

    Con iRotate, rotarás la pantalla antes de ejecutar desde PinballX si necesitas hacerlo.

    Para Visual Pinball, como te digo, escritorio en horizontal, la casilla cabinet mode activada en el setup.exe de VPinMAME y las opciones de los ejecutables bien puestas.

    Además deberás usar mesas VPX o VP9 Cabinet.

    El problema es que tu tienes el escritorio en vertical y cuando ejecutas Visual hace el giro y se te pone de nuevo en horizontal, si dejas la pantalla horizontal, cuando haga el giro se te pone en vertical.

     

  75. Hola.

    actualización… cerre el VPX y funciono en forma vertical. pero solo la tabla Bugs Bunny’s Birthday Ball . las demás me aparecen vertical a media pantalla ( de saldo boca abajo). ufff. que problema no. consulta. la tabla debe ser compatible con cabinet o puede ser cualquiera al descargar?.

     

    Muchas Gracias….

  76. Revisa lo que te he comentado

    Luego ten en cuenta que algunas mesas no están bien y hay que tocar las vistas, en la actualización de este mes había un par de ellas.

    La Bugs Bunny creo que también estaba mal.

    Si tú lo pones bien, como te he comentado, de 1000 mesas tendrás que tocar 10 que estén mal.

    Si te empeñas en poner tu pantalla en vertical, tendrás que tocar las 990 que están bien, para ponerlas mal y que tú las veas bien.

    Así que tú mismo, creo que es más sencillo configurarlo bien.

  77. hola victor, sigo tu pagina desde hace tiempo y tengo una duda, al intentar instalar sigo todos los pasos que mencionas, y al intentar abrir las mesas con el vpx me da un error “unable to create AO buffers, please disable ambient occlusion or try to(un)set “alternative depth buffer processing” in the video options! estoy usando win 7 en un intel i3 ya que solo usare una pantalla en vertical. gracias por tu ayuda!! saludos!

  78. Desabilita ambiente oclusión o directamente al aero de windWin y a ver qué tal.

    Revisa que tengas todas las actualizaciones de Windows y que has instalado VPX10.5, el nuevo SAM y los nuevos Dmd devices.

  79. hola victor, buenas noches! he podido configurar los dmd cambiando los scrips de cada mesa de las que funcionan con vpx, pero al tratar de abrir las mesas antiguas .vpt, me arroga un error.

    en visual pinball921

    can`t load VpinMAME.

    el componente activeX no pude crear el objeto

    VPinMAME ver 00990300 required

    WPC.VBS ver 1 o higher requiered

    y me abre el script de la mesa con una linea en error.

    y en visualpinball

    can`t load VpinMAME.

    el componente activeX no pude crear el objeto

    VPinMAME ver 01560000 required

    WPC.VBS ver 3,26 o higher requiered

    y visual pinball 8 se cierra así nada mas… cual sera el error según lo que leo, me faltan componentes pero no se cuales son.

    saludos!!!!

     

  80. Hola Víctor, revise la carpeta tables y no tengo ningún script dentro de ella, tengo algunos documentos de texto y algunos archivos que salen como extensión de la aplicación.

    B2Bbackglassserver.dll

    B2Bserverplugininterface.dll

    Documentos de texto

    Crash

    Readme

    Screenres

    Solo esos.

  81. Buenos días Victor, una pregunta, no puedo visualizar muchos de los videos del pack tanto de los backglasses como de los playfields (mesas). Me hace falta algún(os) códec(s)? Muchas gracias, me ha ayudado mucho tu manual y tu megapack.

  82. Hola Víctor, te estoy muy agradecido, casi tengo montado mi pinball virtual y casi todo lo he aprendido aquí, tengo una duda, cuando hay que actualizar vpx como se hace? Simplemente bajando el nuevo y volviendo a instalar? O hay alguna otra forma, es que después de lo que llevo pasado para configurarlo no quisiera que me borrara nada Un saludo y gracias otra vez

  83. Hola.

    Por lo general sacan 2 versiones.

    El instalador completo para hacer una nueva instalación, VPXx.Setup.exe y la actualización para quienes ya tienen la versión anterior funcionando, VPXx.Standallone.rar, para descomprimir y sobreescribir los archivos que traiga.

    Ojo!!!

    Si tienes VPX10.5 puedes hacer la actualización al VPX10.6 Beta ahora o Standallone cuando salga.

    Pero no es aconsejable hacerlo así, si tienes VPX10.4 o anterior.

    Siempre hablamos de una versión, a la siguiente, dos o más versiones de diferencia o bien pones primero las que te falten entre ambas, o haces ya nueva instalación.

    En esos casos, si todo te va bien, salvo las nuevas mesas por error de versión, recomiendo actualizar, pero si tienes varios fallos, es mejor desinstalar, pasar CCleaner, reiniciar y hacer la nueva instalación. Incluso si lo prefieres, formatear.

  84. Buenas, soy totalmente nuevo en este mundillo, si que habia montado bartops ,con hiperspyn con añadidos de emuladores de pinball pero en modo escritorio.

    Estoy montando un cabinete con dos pantallas, en Pinballx con Fx2 y Visual.

    Ya lo tengo todo al 100% configurado, pero tengo un problema con las mesas de visual pinball, los petacos.

    Cuando están justo accionados en la posición de arriba se pierde o se quita parte de su imagen de abajo.

    Hay alguien que le haya pasado o que sepa donde tengo el proble.

    Un Saludo y gracias de antemano.

  85. Tengo placa con core i5 y 8gb de ram.

    La grafica es Asus gt210 1gb.

    Muchisimas gracias por la pronta respuesta

     

  86. Cambia de gráfica, pon una GTX1050 o superior para FHD o una GTX1060 o superior para 4K.

    La GT210 es lo que tenía yo antes en mi PC de sobremesa y me pasaba eso en la mayoría de las mesas, ahora tengo en el de sobremesa una GTX960 y todo va bien en modo escritorio, para cabinet las que te he dicho.

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